试跑中 —— 按 F4 立即终止
未装载路线 F3 跑 F4 停
无区域数据
未选择地图
NavMesh起点:默认第 0 点
片段路点 Ctrl/Shift 多选 · 拖拽排序
未选中路点 点击或框选路点以编辑属性
1.0x
断言是一个可编辑矩形:空白处拖拽绘制,拖动框体或控制点调整;Esc 取消选择,Delete 删除
支持 MaaEnd ZIP 分包或解压后的 cpp-algo/debug/maafw*.log;文件不会上传
尚未导入日志
导入日志后,这里会列出每段的成本计算和选择原因。
绿色轨迹来自 MapLocator 成功且非保持的定位;滑索飞行和定位空窗不会连线。虚线“端点估计”不是实测轨迹
ZIP 中的滑索架只作候选背景,可能包含未供电或运行时排除项;本次选择仍以运行日志为准
单击落点,双击/回车闭合,Esc 取消,按住拖动平移。选中后:拖顶点改形,拖边插点,拖内部移动,Delete 删顶点/禁区。底图上画的全层生效;仅禁某层先切到该 tier 再画。
单击画布进入观察者模式 · Esc 退出
鼠标转向 · WASD 移动 · Space / Shift 升降 · 滚轮调速 · 单击取点 · Esc 退出
左键拖动环绕 · 右键 / 中键拖动平移 · 滚轮缩放 · 单击取点
起点压着多张可走面,请选择实际所在高度(也可按数字键)
坐标
坐标预览
使用当前底图/层级坐标,可粘贴 [x, y];标点不加入路线。
图层
日志标注
寻路诊断
建窗 — · 取高 — · 合计 —
选中对象
重叠面
点一层预览,「选择」写入 target_deck_y
点位详情
滑索架测距
系统就绪
等待开始试跑
位置 — 朝向 — 等待游戏定位

选择项目节点

导入路径区段分配

所导入路径片段缺少地图层级标记,请为片段选择归属层级以实现正确渲染。

选择底图与层级