Breeze 1.19，2026-08-30，CBN 1.1.9补充同步

继续保持Breeze武器工坊版本1.19，同步穆尔卡CBN 1.1.9中新口径，新武器和弹药配方。新增K-27，K-28，GK-47，GK-47SU，GK-74，CLAW-9-S，GAVSK螺纹钢与GAVSL螺栓。PPS-43已由现有CCB 1.54.6线提供，本次不重复定义。新增20x80mm埋头弹体系，包含ZS1，ZP1，ZH2C，专用弹匣弹鼓与集成式消音器，并接入世界刷新，偏僻公路枪匠，贴图与otopack音效映射。同步CBN 1.1.9补充的7.37x40mm弹壳与5C2SB制作配方。5C3与5C1R已由现有CCB 1.54.6线提供，本次不重复定义。CBN旧式magazines字段转换为Breeze当前pocket_data弹匣井，移除当前main不存在的carbonmag_223引用。贴图使用独立CBN1.19图集，不覆盖现有CBN，0.G与I版图集。PC与Android继续共用data目录中的同一份模组数据。

Breeze 1.19，2026-08-24

同步 HwuaJi2333 维护的 0.I、实验版与 CCB 分支 1.54.6。新增 HK433 突击步枪，并适配短枪管、标准枪管与长枪管三种可更换上机匣。HK433 接入 Breeze 的 I 版武器刷新体系，标准与长枪管上机匣接入 I 版枪械配件刷新体系，因此会随现有偏僻公路枪匠库存逻辑概率出现。

修正 1.54.6 源数据中 HK433 长枪管上机匣的复制遗留错误。该上机匣描述与物品外形均为 16.5 英寸枪管，但源文件的 integral_longest_side 与 barrel_length 仍残留 368 mm。本次适配按 16.5 英寸与源文件 longest_side，将 Breeze 当前结构实际使用的 longest_side 与 integral_longest_side 统一为 419 mm。

HK433 地面贴图与持握覆盖图继续使用 Breeze 的 I 版独立武器图集，仅写入原图集第 368 与 369 号图块，不覆盖现有 CBN、0.G 与兼容修复贴图。除上述内容外，本次不改动工坊原有武器、护具、弹药、配方和刷新数据。

Breeze 1.18，2026-08-12

同步穆尔卡 CBN 1.1.8 更新。新增 CLAW-223-A 突击步枪，CLAW-223-E 精准射手步枪，CLAW-308-H 侦查步枪，以及使用 7.37x40mm 埋头弹的 GA-290R 左轮手枪。同步新枪贴图与 otopack 音效映射，并将三把 CLAW 系列步枪接入作者 1.1.8 对应的世界刷新组。GA-290R 的 CBN 1.1.8 原文件没有加入任何物品组，Breeze 版为避免只能通过调试获得，将其以低权重加入稀有手枪刷新，同时四把新枪都会进入偏僻公路枪匠的收藏武器池。修正 CLAW-223-A 描述中的型号笔误。

同步作者对全体武器的修复调整。移除一批武器旧式手写 bashing 数值，更新多把枪械的 handling，调整 VSS，VAL，VSS-C，VSS-A 与部分 9x39mm 武器的散布，VSS-A 的 dispersion 从 10 调整为 70。同步 SA58 OSW 与 G3KA4 的改装位，RPK-74 的机枪基类，部分 .50 与反器材武器的操控，耐久，伤害和文本修正。同步 CHSH 重型防弹头盔的新名称与说明，以及集成式步枪消音器的新名称与说明。

继续保留 Breeze 适配结构。新 AR 系步枪将 CBN magazines 字段转换为当前 pocket_data 弹匣井，并剔除 Breeze main 不存在的 carbonmag_223。CLAW-308-H 与 GA-290R 的内置弹仓改为当前 MAGAZINE pocket_data。贴图继续使用 ASCII 资源文件名，避免 Windows 发布包的中文文件名编码问题。

穆尔卡 CBN 1.1.8 原更新日志写道，一些乱七八糟的小改动，还有一点新的小东西，对全体武器进行了修复调整，武器贴图已经画满了，我还以为这会很漫长，无论如何，下张贴图再见。

穆尔卡的武器工坊——整合更新日志

原模组作者：穆尔卡
0.I、实验版与CCB适配维护者：HwuaJi2333
Breeze版维护者：Andy Scarlet、ChatGPT

本日志按照来源分支集中整理。最上方记录Breeze当前整合版的变化，随后完整收录HwuaJi2333维护分支与穆尔卡各原始分支的既有更新记录。历史记录保留原有先后顺序与原意，主要只整理标题、空行和来源说明。

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Breeze版整合维护日志，当前版本1.19
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Breeze 1.17，2026-08-07

护具口袋移植校正。重新核对穆尔卡CBN原始数据，修正旧式storage与holster multi被机械拆成大量现代枪套口袋的问题。DA-30L、DA-32与DA-68SH改为单一普通收纳口袋，合并旧版普通收纳与弹匣位的最大容量，并保留合理的单件长度、单件体积与取物时间限制。DA-68SH恢复原本遗漏的10 L普通收纳能力，总容量按旧版10 L收纳与14个最高1.5 L弹匣位合并为31 L。CU-2原本的2 L普通收纳由两个1 L口袋合并回单一2 L口袋。DA-68SH继续保持CBN原版躯干95%、手臂80%、腿部80%的覆盖率以及40、20、25的对应累赘，DA-30L与DA-32也保持原始覆盖数据。CCB维护分支中已经使用现代口袋系统明确设计的功能槽不做强制合并，装甲板位、头盔附件位与MOLLE挂载继续保持独立机制。进一步核对CCB 1.54.5后，修正此前遗漏的两项携行具更新，mlv恢复为FLC作战背心并使用18格MOLLE挂载而不再保留六个固定弹匣口袋，avs按CCB现行CPC防弹背心定义恢复两大两中装甲板位与16格MOLLE挂载。MLC等明确使用普通弹匣袋的装备维持CCB现有设计。

文案与口径显示校正。对照穆尔卡CBN 1.1.7源文件与CDDA-Breeze原版弹药命名，恢复枪弹名称中常用的半角x与mm写法，例如7.62x39mm、9x18mm、9x39mm，不再由适配层改写为乘号与中文“毫米”。7.62x39mm BP弹恢复穆尔卡原始命名习惯，并删除物品描述中关于旧ID、重复ID与分支兼容的开发说明。全模组的Breeze、CBN、CCB格式转换、ID处理、贴图映射与刷新适配说明统一集中记录在本更新日志，不再放入游戏内物品描述或单独的兼容说明文件。

在1.15.1基础上继续同步穆尔卡CBN 1.1.6与1.1.7，新增AREK-PDR、SA58 OSW、H&K G3KA4、VSS-A“温托蕾”、CS/LS7五把枪械，新增CS/LS7 30发弹匣、CHSH头盔与DA-68SH“金刚石”重型防弹套装，并移植对应贴图、持握与穿戴覆盖图、枪声音效、弹匣配方和9x39mm FMJ配方。同步GA-SPGL双40毫米口径、GAVK-762M与KRBK-308重量、7.62x54mmR LPS及9x39mm FMJ数据修正。CBN旧式magazines、armor_portion_data与magazine_standard需求转换为Breeze可用结构，不复制CBN旧枪店mapgen。

继续同步HwuaJi2333维护的0.I、实验版与CCB分支1.54.3至1.54.5。修复PZA-L，也就是该分支JPC对应物品无法使用MOLLE的问题。新增定制全防护型防弹背心，并恢复枪匠以250商会币出售该装备的专属对话。新增SVT 15发弹匣与AVT-40，SVT-40改为兼容10发和15发弹匣，AVT-40加入Breeze对应的稀有步枪刷新。

贴图继续遵循Breeze分层逻辑。定制全防护型防弹背心的地面与穿戴图块写入I版新增护具贴图的78与79号格，AVT-40的持握与地面图块写入I版新增重武器贴图的94与95号格，不覆盖微风基础护具、武器和重武器图集。SVT 15发弹匣使用svt_10作为贴图回退，AVT-40使用svt作为贴图回退，在未加载受支持的模组贴图配置时也能避免完全失去对应外观。

modinfo作者字段保持穆尔卡，维护者更新为HwuaJi2333、Andy Scarlet与ChatGPT。版本保持1.17。

Breeze 1.15.1

恢复0.G在后续版本改名或重绘时遗失的AR-15等武器地面与持握贴图，补回0.I的M1911、USP .45和SIG突击步枪贴图映射。

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HwuaJi2333维护分支，0.I、实验版与CCB适配更新记录
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*（削弱了9x18的子弹伤害，平衡了价格，为子弹补上了名字，更多更新敬请期待，如果有人在乎的话）
*（之前有点小更新没有标明，嘛，好像也没人看更新内容，反正就是一些贴图之类的小更新）
*（这次我大改了pzam和h的防弹衣贴图并且让它们成为可以搭载molle口袋的防弹衣）
（更新了一把新枪，之后会更新多一点的）
*（这次更新后我会主要把原版枪械的贴图搞一堆，你懂，重置贴图，当然也就是那些比较常见的枪械！可能不是最好看的，但是至少要比不死人以及其他贴图包的强不少，至少可以让你认出来这是什么枪……对吧？）
*（这次更新以及之后的几次更新我可能会注重原版内容的改动）
*（还是贴图改动，以及一小些数据）
*（修复了一个严重的贴图bug，并且沃夫特冈外骨骼以及配套的头盔已经实装）
*（添加了EVO2冲锋枪和M3冲锋枪，移除了Vector9的krissV配件以此来削弱，增加了部分狙击枪贴图的长度）
*（给狙击枪和部分轻机枪使用了大号贴图，让它们的贴图长度超出了当前格子）
*（添加了AKS74突击步枪和Saiga12K霰弹枪）
*（添加了“槁骨”霰弹枪和定制M3冲锋枪）
*（为枪匠增加了可以用商会币兑换特殊武器的对话选项，极大幅度增加了枪匠家的子弹刷新和子弹种类，大幅度削减了子弹复装时间，修改了部分原版子弹的属性和名称）
*（移除了RPK16的刷新，因为这东西的贴图我画的太难看了……毕竟是早期画的东西，好吧，虽然就这么一点东西我不应该单独列一条）
*（平衡了部分武器的射速，添加了“战术”AKS-74U，“廷达罗斯”AK-109，“妒忌”VSS Vintorez，定制VSS-47，“突袭者”维克托 9MM 冲锋枪，蜜獾式突击步枪，AMB17，AR57，GA系列步枪，A180和AM17的新贴图，三把新的近战武器，哇啦哇啦的新子弹还有枪匠处可购买的新子弹，除此以外还有一些杂项更新我就不多阐述了）
*（之前的几次更新我并没有补充更新了什么，嘛，反正基本上都是一些错误的小修改）
*（为沃夫特冈增加了一个背包）
*（大幅度减少了原版背包以及弹挂的累赘，并且移除了放入物品导致的额外累赘，之后可能还会修改衣服的，如果你不喜欢，直接把带有original单词的文件夹删除即可）
*（为aek和svd重新绘制了贴图，至少更好，也为全体AK的贴图增加了细节）
*（AK108和AK102，为补充556AK）
*（调整了原版绝大多数弹匣的体积，凯文我丢雷楼某搞这个该死的体积干啥？你还不如光算重量，我的意思是，谁会闲的没事测量物品的体积？）
*（新的消音器）
*（减少了沃夫特冈的弱点防护）
*（为模组内新加入的枪械移除了需要增加底座才能装配件的那个槽位改成了可以直接加配件——我受够了繁文缛节.JPG）
*（添加了AK101，并且对有关霰弹方面的武器弹药进行了加强）
*（对霰弹进行了第二次改动，将弹丸扩散列为一条直线，喉缩改成了减少枪械原本的散布，不过鸟弹还是老样子，为SKS增加了贴图）
*（为mac系列，skorpion系列，Uzi，ARX160增加了贴图）
*（将模组内的原版服装改动移到了另一个模组，除了原版的弹挂，因为改了弹匣大小，如果没有改的话那么一些弹挂可能无法正常使用，比如战术背心，因为弹匣的体积小于口袋可以放入的最小体积）
*（对模组内的代码进行改善，删除了没有改动过的原版内容，为apc9增加了贴图和音效代码）
*（对霰弹和子弹刷新之类的进行了二次改动，没什么特别的）
*（对子弹刷新平衡性进行了第二次修改，幅度很大）
*（平衡性修改，外加一个新的变异）
*（你懂，一些新的修改，还有一个用来储存大量弹药的molle包，不过很稀有）
*（修复了一个跟奥术一起使用会报错的bug，两把新武器，好像还有一些小改动）
*（俺忘了更新啥了都，应该都是些游戏性的优化罢）
*（弹壳配方）
*（增加了GA系列弹匣的刷新位置，并且为该系列弹匣增加了其他两种兼容的口径，GA系列武器也有了两个新的口径改件）
*（部分杂项修改，为沃夫特冈套装补充了功能，修改了头盔贴图来适配发型）
*（修复了一些小bug，并且改动了沃夫特冈的一些内容）
*（一些小修复，为槁骨霰弹枪增加了新的贴图，还有.308的一种新子弹）
*（一些非常小的修改，另一方面证明我还活着，想了一下还是打算继续更G版本的模组）
*（对枪械店和枪匠处的子弹刷新进行了调整，所有子弹的刷新率都不再是100%，并且数量进行了减少，枪匠处出售的子弹数量减少了50%，为了平衡性着想，我尽力了）

0H更新内容，可能会对以上内容进行修改

*（移除了对原版大部分子弹的修改，修改了部分物品贴图，重新对文件夹进行了排序）
*（将定制AK109改成了定制AK103）
*（重新绘制了部分枪械贴图）
*（新增了kar98k步枪和g98步枪，外加弹药和相对应的物品）
嘛，挺多东西，俺也懒得赘述了hhh

接下来我就要标注版本号了

1.49.7
一点小修复，小改动，和物品组改动

1.49.8
修了一点东西，虽然可能不是很起眼，以及一种新的独头弹，为鲁格1022添加了一种专属的全自动配件

1.49.9
成功研究出来了如何对瞄准速度进行改动并是用在了游戏里，很大程度上缩短了瞄准需要的总时间使其更贴近现实，移除了一部分配件的刷新，还有它们增加瞄准速度的功能，现在这东西只有一部分瞄准镜拥有，因为该属性无法叠加，同时加多少个都没用意义

一系列修复，优化，让这个模组在游玩时遇到的问题更少

贴图方面的小改动

为枪匠添加了几把全新的可购买武器，当然，不便宜）

1.50.0

因为要紧急修复一些bug所以内容没有更新特别多

物品组微调

为私人度假村添加了巨量武器装备，使其成为了一个值得搜刮的地方，当然我指的是保险库

1.50.1

你懂的，一些乱七八糟的小调整

还有些新配件什么的

一把新枪，给556弹夹用的

物品组改动

1.50.2

一些错误修复，还有将模组内AK的制退器换成普通的制退器

霰弹名称改动，名称更详细了

对部分AK进行了调整和名称改动并添加了一种可制作的全自动扳机配件

对pza-m的衣物层进行了调整

重新调整了物品组

1.50.3

前两个版本忘了给modinfo改版本号，不过无伤大雅，不耽误用，这次改了回来

是的，还有一如既往的修物品组，不过至少比以前好多了，应该吧

新武器：ST AR15，鲁格 10/22-M

部分弹药重量修改

1.50.4

新的弹药（7.62x51 M118 BTHP，.45 ACP AP，5.45x39 SP）

物品组改动

为AR10，单管，双管霰弹枪添加了贴图

添加了虚构的DTPC9步枪（半自动）

移除了部分在枪械店的子弹刷新并添加到了狩猎用品店，主要是为了分散枪械店物资数量并让狩猎用品店更值得搜刮——毕竟它刷的子弹真是太少了

修复了一个贴图/音效bug

1.50.5

对FS匕首进行了一些改动，稍微增加了伤害，改变了材质，让它更好修了

添加了一些新配件

将1012改回了153M，不过物品ID没变

一些小问题修复

贴图小改动

是的，还有物品组的小改动，老问题了

1.50.6

错误修复

对部分物品进行了调整

1.50.7（施工中）

DHZR-50 突击步枪

棕榈木 Morl-3 左轮步枪

杰希林斯单发手枪

科玛特弹链左轮

艾奇逊 AA-12 全自动霰弹枪（以及弹匣/弹鼓）

武器调整（增加配件）

1.50.8

部分物品文本更改

新枪械和配套的配件

两把霰弹枪，一把步枪，一把电磁枪和一把轻机枪

1.50.9

两套新衣服，两个头盔，还有传说中的土豆服，顺便对GHH-V头盔的贴图进行了重置化

1.51.0

对部分物品进行了平衡性调整

漏洞修复

一套新的全覆盖衣服

1.51.1

一些小改动，以及贴图调整

1.51.2

部分贴图的小改动

1.51.3

两把新枪，外加一些小修复

1.51.4

bug修复

1.51.5

物品组改动，平衡性调整

1.51.6

一种新武器，新弹药以及弹药配方，外加物品组改动

1.51.7

两种新武器，以及弹药配方

1.51.8

平衡性调整以及小补丁

1.51.9

对霰弹进行了第二次调整并改善了霰弹枪贴脸伤害过低的问题

贴图小细节

物品组再次改动

1.52.0

对霰弹再次进行修复

1.52.1

对部分物品进行了价格之类的调整

修复了其他种类的霰弹

修复了GHHV在不启动的情况下也可以防毒的问题（谁家好人能想到环境防护值高了也能防毒）

其他小错误修复

1.52.2

修复了不兼容MshockRealXotto贴图包的问题

对部分贴图进行了改良

1.52.4

bug修复，以及一些小调整

两个弹匣包

重新加入了9A91并重新为其绘制了贴图

CZ EVO的贴图也被修了

1.52.5

移植到实验板，同时0.I候选也可以使用

1.52.6

修复了一些物品的价格？（可能），同时微调了部分贴图，将AVS弹挂甲改为CPC防弹背心。

1.52.7

大致修复了一些物品组。

1.52.8

大致修复了枪械模组和携行具，防弹衣刷新，重绘了部分枪械的贴图。

1.52.9

初步修复物价

1.53.0

进一步修正物价，同时添加量GEW98和GEW98狙击型。

1.53.1

修正毛瑟弹穿甲能力与射程，细化弹种，添加KAR98K狙击型，MG42通用机枪。

1.53.2

修正一些小错误，为MG42添加可合成的半自动扳机组改件。

1.53.3

更名为穆尔卡的武器工坊（不死人版），添加FG42-2。

1.53.4

添加M110, SR25, 修正了部分枪械的贴图，添加（SIG Optics）TANGO 6 1-6×瞄准镜，Leupold Mark 4 瞄准镜，为SR25，HK417，AR10准备的不同长度的枪管和机匣，移除了通用的长枪管套件。

1.53.5

添加了PASGT M81头盔。

1.53.6

为SCAR家族做好了上机匣细分。

1.53.7

进一步修正了物品刷新，同时微调了部分贴图。

1.53.8

添加了些遗漏的贴图。

1.53.9

添加XM7，SIG SPEAR，XM157瞄具，XM7专属消音器。

1.54.0

修复刷新

1.54.1

修正了部分贴图和描述。

1.54.2

添加了SG550。

1.54.3

修复了JPC不能用MOLLE的问题

1.54.4

添加了定制全防护防弹衣，可以在枪匠那购买。

1.54.5

添加了AVT40并调整了SVT40的数据。

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穆尔卡CBN分支，1.0.0至1.1.7更新记录
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1.0.0——1.0.5
没有新内容，只是在修bug
1.0.6
添加了一些彩蛋变异
为护甲添加了物品组
改了下模组介绍
一些小修复以及小改动
是的，我知道，这个模组还属于测试阶段，一些可能必要的改动或许会导致无法兼容旧存档……
1.0.7
依旧是一些小改动和小修复
1.0.8
为一些物品重新绘制了贴图，还有新的可以制作的武器，比如全自动莫辛纳甘以及集束手榴弹
1.0.9
修复了一个关于声音导致无法进入游戏的bug
1.1.0
这是个比较大的更新
添加了多个护甲
新武器，新贴图
还有点别的东西哇啦哇啦
毕竟我不记得了
1.1.1
新枪xm8
一些小改动
为dp12补充了贴图
一些新的重型武器，比如.50重机枪和榴弹发射器，以及23mm霰弹枪
1.1.2
小改动
两把新的14.5武器
补充了弹匣配方
1.1.2
错误修复以及部分数值平衡
1.1.3
额外弹药型号与新武器，顺便改了改其他东西的数值
1.1.4
修复了一些bug，增加了新武器，新弹药，接下来应该就是近战武器了
1.1.5
更新了一点独特的可以当近战武器用的枪械，除此以外还有点别的小改动
1.1.6
一些新的小玩具和小改动，以及修bug
咕噜噜噜，咕噜
1.1.7
错误修复，贴图改动，以及一些新的武器装备

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穆尔卡0.H分支，至1.52.3更新记录
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*（削弱了9x18的子弹伤害，平衡了价格，为子弹补上了名字，更多更新敬请期待，如果有人在乎的话）
*（之前有点小更新没有标明，嘛，好像也没人看更新内容，反正就是一些贴图之类的小更新）
*（这次我大改了pzam和h的防弹衣贴图并且让它们成为可以搭载molle口袋的防弹衣）
（更新了一把新枪，之后会更新多一点的）
*（这次更新后我会主要把原版枪械的贴图搞一堆，你懂，重置贴图，当然也就是那些比较常见的枪械！可能不是最好看的，但是至少要比不死人以及其他贴图包的强不少，至少可以让你认出来这是什么枪……对吧？）
*（这次更新以及之后的几次更新我可能会注重原版内容的改动）
*（还是贴图改动，以及一小些数据）
*（修复了一个严重的贴图bug，并且沃夫特冈外骨骼以及配套的头盔已经实装）
*（添加了EVO2冲锋枪和M3冲锋枪，移除了Vector9的krissV配件以此来削弱，增加了部分狙击枪贴图的长度）
*（给狙击枪和部分轻机枪使用了大号贴图，让它们的贴图长度超出了当前格子）
*（添加了AKS74突击步枪和Saiga12K霰弹枪）
*（添加了“槁骨”霰弹枪和定制M3冲锋枪）
*（为枪匠增加了可以用商会币兑换特殊武器的对话选项，极大幅度增加了枪匠家的子弹刷新和子弹种类，大幅度削减了子弹复装时间，修改了部分原版子弹的属性和名称）
*（移除了RPK16的刷新，因为这东西的贴图我画的太难看了……毕竟是早期画的东西，好吧，虽然就这么一点东西我不应该单独列一条）
*（平衡了部分武器的射速，添加了“战术”AKS-74U，“廷达罗斯”AK-109，“妒忌”VSS Vintorez，定制VSS-47，“突袭者”维克托 9MM 冲锋枪，蜜獾式突击步枪，AMB17，AR57，GA系列步枪，A180和AM17的新贴图，三把新的近战武器，哇啦哇啦的新子弹还有枪匠处可购买的新子弹，除此以外还有一些杂项更新我就不多阐述了）
*（之前的几次更新我并没有补充更新了什么，嘛，反正基本上都是一些错误的小修改）
*（为沃夫特冈增加了一个背包）
*（大幅度减少了原版背包以及弹挂的累赘，并且移除了放入物品导致的额外累赘，之后可能还会修改衣服的，如果你不喜欢，直接把带有original单词的文件夹删除即可）
*（为aek和svd重新绘制了贴图，至少更好，也为全体AK的贴图增加了细节）
*（AK108和AK102，为补充556AK）
*（调整了原版绝大多数弹匣的体积，凯文我丢雷楼某搞这个该死的体积干啥？你还不如光算重量，我的意思是，谁会闲的没事测量物品的体积？）
*（新的消音器）
*（减少了沃夫特冈的弱点防护）
*（为模组内新加入的枪械移除了需要增加底座才能装配件的那个槽位改成了可以直接加配件——我受够了繁文缛节.JPG）
*（添加了AK101，并且对有关霰弹方面的武器弹药进行了加强）
*（对霰弹进行了第二次改动，将弹丸扩散列为一条直线，喉缩改成了减少枪械原本的散布，不过鸟弹还是老样子，为SKS增加了贴图）
*（为mac系列，skorpion系列，Uzi，ARX160增加了贴图）
*（将模组内的原版服装改动移到了另一个模组，除了原版的弹挂，因为改了弹匣大小，如果没有改的话那么一些弹挂可能无法正常使用，比如战术背心，因为弹匣的体积小于口袋可以放入的最小体积）
*（对模组内的代码进行改善，删除了没有改动过的原版内容，为apc9增加了贴图和音效代码）
*（对霰弹和子弹刷新之类的进行了二次改动，没什么特别的）
*（对子弹刷新平衡性进行了第二次修改，幅度很大）
*（平衡性修改，外加一个新的变异）
*（你懂，一些新的修改，还有一个用来储存大量弹药的molle包，不过很稀有）
*（修复了一个跟奥术一起使用会报错的bug，两把新武器，好像还有一些小改动）
*（俺忘了更新啥了都，应该都是些游戏性的优化罢）
*（弹壳配方）
*（增加了GA系列弹匣的刷新位置，并且为该系列弹匣增加了其他两种兼容的口径，GA系列武器也有了两个新的口径改件）
*（部分杂项修改，为沃夫特冈套装补充了功能，修改了头盔贴图来适配发型）
*（修复了一些小bug，并且改动了沃夫特冈的一些内容）
*（一些小修复，为槁骨霰弹枪增加了新的贴图，还有.308的一种新子弹）
*（一些非常小的修改，另一方面证明我还活着，想了一下还是打算继续更G版本的模组）
*（对枪械店和枪匠处的子弹刷新进行了调整，所有子弹的刷新率都不再是100%，并且数量进行了减少，枪匠处出售的子弹数量减少了50%，为了平衡性着想，我尽力了）

0H更新内容，可能会对以上内容进行修改

*（移除了对原版大部分子弹的修改，修改了部分物品贴图，重新对文件夹进行了排序）
*（将定制AK109改成了定制AK103）
*（重新绘制了部分枪械贴图）
*（新增了kar98k步枪和g98步枪，外加弹药和相对应的物品）
嘛，挺多东西，俺也懒得赘述了hhh

接下来我就要标注版本号了

1.49.7
一点小修复，小改动，和物品组改动

1.49.8
修了一点东西，虽然可能不是很起眼，以及一种新的独头弹，为鲁格1022添加了一种专属的全自动配件

1.49.9
成功研究出来了如何对瞄准速度进行改动并是用在了游戏里，很大程度上缩短了瞄准需要的总时间使其更贴近现实，移除了一部分配件的刷新，还有它们增加瞄准速度的功能，现在这东西只有一部分瞄准镜拥有，因为该属性无法叠加，同时加多少个都没用意义

一系列修复，优化，让这个模组在游玩时遇到的问题更少

贴图方面的小改动

为枪匠添加了几把全新的可购买武器，当然，不便宜）

1.50.0

因为要紧急修复一些bug所以内容没有更新特别多

物品组微调

为私人度假村添加了巨量武器装备，使其成为了一个值得搜刮的地方，当然我指的是保险库

1.50.1

你懂的，一些乱七八糟的小调整

还有些新配件什么的

一把新枪，给556弹夹用的

物品组改动

1.50.2

一些错误修复，还有将模组内AK的制退器换成普通的制退器

霰弹名称改动，名称更详细了

对部分AK进行了调整和名称改动并添加了一种可制作的全自动扳机配件

对pza-m的衣物层进行了调整

重新调整了物品组

1.50.3

前两个版本忘了给modinfo改版本号，不过无伤大雅，不耽误用，这次改了回来

是的，还有一如既往的修物品组，不过至少比以前好多了，应该吧

新武器：ST AR15，鲁格 10/22-M

部分弹药重量修改

1.50.4

新的弹药（7.62x51 M118 BTHP，.45 ACP AP，5.45x39 SP）

物品组改动

为AR10，单管，双管霰弹枪添加了贴图

添加了虚构的DTPC9步枪（半自动）

移除了部分在枪械店的子弹刷新并添加到了狩猎用品店，主要是为了分散枪械店物资数量并让狩猎用品店更值得搜刮——毕竟它刷的子弹真是太少了

修复了一个贴图/音效bug

1.50.5

对FS匕首进行了一些改动，稍微增加了伤害，改变了材质，让它更好修了

添加了一些新配件

将1012改回了153M，不过物品ID没变

一些小问题修复

贴图小改动

是的，还有物品组的小改动，老问题了

1.50.6

错误修复

对部分物品进行了调整

1.50.7（施工中）

DHZR-50 突击步枪

棕榈木 Morl-3 左轮步枪

杰希林斯单发手枪

科玛特弹链左轮

艾奇逊 AA-12 全自动霰弹枪（以及弹匣/弹鼓）

武器调整（增加配件）

1.50.8

部分物品文本更改

新枪械和配套的配件

两把霰弹枪，一把步枪，一把电磁枪和一把轻机枪

1.50.9

两套新衣服，两个头盔，还有传说中的土豆服，顺便对GHH-V头盔的贴图进行了重置化

1.51.0

对部分物品进行了平衡性调整

漏洞修复

一套新的全覆盖衣服

1.51.1

一些小改动，以及贴图调整

1.51.2

部分贴图的小改动

1.51.3

两把新枪，外加一些小修复

1.51.4

bug修复

1.51.5

物品组改动，平衡性调整

1.51.6

一种新武器，新弹药以及弹药配方，外加物品组改动

1.51.7

两种新武器，以及弹药配方

1.51.8

平衡性调整以及小补丁

1.51.9

对霰弹进行了第二次调整并改善了霰弹枪贴脸伤害过低的问题

贴图小细节

物品组再次改动

1.52.0

对霰弹再次进行修复

1.52.1

对部分物品进行了价格之类的调整

修复了其他种类的霰弹

修复了GHHV在不启动的情况下也可以防毒的问题（谁家好人能想到环境防护值高了也能防毒）

其他小错误修复

1.52.2

修复了不兼容MshockRealXotto贴图包的问题

对部分贴图进行了改良

1.52.3

对电磁武器进行了改动

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穆尔卡0.G分支，至1.49.3更新记录
========================================================================

*（削弱了9x18的子弹伤害，平衡了价格，为子弹补上了名字，更多更新敬请期待，如果有人在乎的话）
*（之前有点小更新没有标明，嘛，好像也没人看更新内容，反正就是一些贴图之类的小更新）
*（这次我大改了pzam和h的防弹衣贴图并且让它们成为可以搭载molle口袋的防弹衣）
（更新了一把新枪，之后会更新多一点的）
*（这次更新后我会主要把原版枪械的贴图搞一堆，你懂，重置贴图，当然也就是那些比较常见的枪械！可能不是最好看的，但是至少要比不死人以及其他贴图包的强不少，至少可以让你认出来这是什么枪……对吧？）
*（这次更新以及之后的几次更新我可能会注重原版内容的改动）
*（还是贴图改动，以及一小些数据）
*（修复了一个严重的贴图bug，并且沃夫特冈外骨骼以及配套的头盔已经实装）
*（添加了EVO2冲锋枪和M3冲锋枪，移除了Vector9的krissV配件以此来削弱，增加了部分狙击枪贴图的长度）
*（给狙击枪和部分轻机枪使用了大号贴图，让它们的贴图长度超出了当前格子）
*（添加了AKS74突击步枪和Saiga12K霰弹枪）
*（添加了“槁骨”霰弹枪和定制M3冲锋枪）
*（为枪匠增加了可以用商会币兑换特殊武器的对话选项，极大幅度增加了枪匠家的子弹刷新和子弹种类，大幅度削减了子弹复装时间，修改了部分原版子弹的属性和名称）
*（移除了RPK16的刷新，因为这东西的贴图我画的太难看了……毕竟是早期画的东西，好吧，虽然就这么一点东西我不应该单独列一条）
*（平衡了部分武器的射速，添加了“战术”AKS-74U，“廷达罗斯”AK-109，“妒忌”VSS Vintorez，定制VSS-47，“突袭者”维克托 9MM 冲锋枪，蜜獾式突击步枪，AMB17，AR57，GA系列步枪，A180和AM17的新贴图，三把新的近战武器，哇啦哇啦的新子弹还有枪匠处可购买的新子弹，除此以外还有一些杂项更新我就不多阐述了）
*（之前的几次更新我并没有补充更新了什么，嘛，反正基本上都是一些错误的小修改）
*（为沃夫特冈增加了一个背包）
*（大幅度减少了原版背包以及弹挂的累赘，并且移除了放入物品导致的额外累赘，之后可能还会修改衣服的，如果你不喜欢，直接把带有original单词的文件夹删除即可）
*（为aek和svd重新绘制了贴图，至少更好，也为全体AK的贴图增加了细节）
*（AK108和AK102，为补充556AK）
*（调整了原版绝大多数弹匣的体积，凯文我丢雷楼某搞这个该死的体积干啥？你还不如光算重量，我的意思是，谁会闲的没事测量物品的体积？）
*（新的消音器）
*（减少了沃夫特冈的弱点防护）
*（为模组内新加入的枪械移除了需要增加底座才能装配件的那个槽位改成了可以直接加配件——我受够了繁文缛节.JPG）
*（添加了AK101，并且对有关霰弹方面的武器弹药进行了加强）
*（对霰弹进行了第二次改动，将弹丸扩散列为一条直线，喉缩改成了减少枪械原本的散布，不过鸟弹还是老样子，为SKS增加了贴图）
*（为mac系列，skorpion系列，Uzi，ARX160增加了贴图）
*（将模组内的原版服装改动移到了另一个模组，除了原版的弹挂，因为改了弹匣大小，如果没有改的话那么一些弹挂可能无法正常使用，比如战术背心，因为弹匣的体积小于口袋可以放入的最小体积）
*（对模组内的代码进行改善，删除了没有改动过的原版内容，为apc9增加了贴图和音效代码）
*（对霰弹和子弹刷新之类的进行了二次改动，没什么特别的）
*（对子弹刷新平衡性进行了第二次修改，幅度很大）
*（平衡性修改，外加一个新的变异）
*（你懂，一些新的修改，还有一个用来储存大量弹药的molle包，不过很稀有）
*（修复了一个跟奥术一起使用会报错的bug，两把新武器，好像还有一些小改动）
*（俺忘了更新啥了都，应该都是些游戏性的优化罢）
*（弹壳配方）
*（增加了GA系列弹匣的刷新位置，并且为该系列弹匣增加了其他两种兼容的口径，GA系列武器也有了两个新的口径改件）
*（部分杂项修改，为沃夫特冈套装补充了功能，修改了头盔贴图来适配发型）
*（修复了一些小bug，并且改动了沃夫特冈的一些内容）
*（一些小修复，为槁骨霰弹枪增加了新的贴图，还有.308的一种新子弹）
*（一些非常小的修改，另一方面证明我还活着，想了一下还是打算继续更G版本的模组）
*（对枪械店和枪匠处的子弹刷新进行了调整，所有子弹的刷新率都不再是100%，并且数量进行了减少，枪匠处出售的子弹数量减少了50%，为了平衡性着想，我尽力了）

我突然发现原版的枪械模组，呃，怎么说呢，就是感觉自己做了AR和AK的枪械配件就是之后杂七杂八的……其次就是原版配件，感觉自己足够完善了，如果我再搞乱的话可能就有点乱七八糟的，好吧，或许原来这样也不错，我的意思是，还有一些除了AK和AR系列之外的武器，还有就是配件的刷新问题，这游戏不像塔科夫那样有跳蚤市场，至于配件……低了的话会导致配件很难找，高了的话一大堆不同枪的配件堆在一块又会显得过于累赘

所以我就打算简化一下枪械配件啥的？你懂就像PUBG那样，至少枪不应该简化

该模组上调了部分子弹的刷新率

目前提供了重置贴图的有
莫辛纳甘
HK416（M27）系列
MP5，MP5SD，MP5K，UMP45
雷明顿霰弹枪系列（870翼主和急速，1100竞赛霰弹枪）
Draco
zpap步枪，zpap手枪
马林39A
M4A1卡宾枪
M1A
Mnini14
FAL
AR15
雷明顿ACR
scarl，scarh
加兰德步枪
勃朗宁blr
春田步枪
obrez
M14 EBR RI
SG553
勃朗宁自动步枪
M1卡宾枪
HK417
M110A1
SIG MCX
鲁格10/22
大角羊model 89
KSG
雷明顿model700
温彻斯特M70
马林1895SBL
M1014
Saiga12
勃朗宁auto5
spas12
莫斯伯格系列霰弹枪（安防型，野外型，590A1，930SPX）
维克托45
G3
6P67
SUB2000
VZ58
VZ58战术
MP40
汤普森冲锋枪
AK74M（顺便把它的全自动发射数改成了二）
AK47（射速同上）
M249
M240
M60
M24
AUGhhhhhhhhhhh
M870 MCS
M82
M107
雷明顿700（270口径）
M16
A180
SKS
MAC系列
蝎式系列
UZI
ARX160
可能不算好，至少量大又管饱，所以还有没有什么相对而言找得到的武器并且贴图还很丑的啥的（手枪除外，因为改不改都看不出来）

补充修正。
针对护具类物品补全手持贴图映射。此前部分移植护具只有地面图块和穿戴图块，没有手持状态图块，因此拿在手中时会显示为空手。现已为本模组自带护具贴图中的相关物品补加手持映射，优先沿用对应地面图块作为手持显示，不改动原有地面图块与穿戴图块。

说明文字修正。
恢复modinfo中穆尔卡CBN 1.1.7原版的完整模组介绍，仅移除已不适用于Breeze版本的兼容提示与联系方式，保留原作者对模组来源、内容规模、现实装备、UDP贴图和otopack音效支持的介绍。

Breeze main 兼容修正。
修复压缩包中文资源文件名在部分打包与解压环境中发生编码错乱，导致模组贴图配置能够加载，但运行时无法找到对应 PNG 的问题。所有由 mod_tileset 直接引用的贴图资源改用稳定的 ASCII 文件名，并同步更新贴图配置。游戏内物品 ID、贴图索引、地面贴图、穿戴贴图与手持贴图映射均未因此改变。重新使用 UTF-8 ZIP 方式打包，避免 Windows、CI 与不同解压工具之间的文件名编码差异。

Breeze 1.18 兼容修正
修复RPK-74在Breeze 12.3中的继承加载错误。CBN 1.1.8将RPK-74基类改为mg_base，但Breeze当前枪械基类中不存在该CBN基类。Breeze版继续沿用1.17已经使用的扁平化RPK-74定义，仅同步1.1.8的handling 34与移除旧bashing等平衡变化，避免产生循环依赖并导致rpk74定义被丢弃。
