如果你的游戏想要在手机上运行，这些建议必看

不能直接用文字显示
font:显示(0,0,'文字')
这种方式对性能要求太高，正确的应该把文字转成精灵
spr = font:取精灵('文字')
spr:显示()
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不能用太多碎图，例如 TexturePacker 
是把很多图片合成一张大纹理

GGE2可以动态的合并
sf = require("SDL.图像")(800,600)
sf:渲染开始()
    spr:显示(0,0)
    spr1:显示(0,100)
sf:渲染结束()

sf:到精灵()
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声音用音效，因为安卓的assets是个zip,用流的方式，太卡了