// Arknights JP -> zh-CN (formatted runtime text)
// Generated offline from matched official locale data.
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)があなたに(?<p1>[\\s\\S]*?)を贈りました\\z"="${p0}博士给你赠送了${p1}"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)の(?<p1>[\\s\\S]*?)が与えたダメージが(?<p2>[\\s\\S]*?)に達しました\\z"="${p0}博士的${p1}干员造成的伤害量达到${p2}"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)の(?<p1>[\\s\\S]*?)が精鋭オペレーターに昇進しました\\z"="${p0}博士的${p1}干员晋升为精锐"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)が管理センターをLv(?<p1>[\\s\\S]*?)にレベルアップしました\\z"="${p0}博士将调度中心等级提升为${p1}级"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)が敵ボスに20%以上のダメージを与えました！\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过20%!"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)が敵ボスに50%以上のダメージを与えました！\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过50%!"
r:"\\ADr\\.(?<p0>[\\s\\S]*?)が敵ボスに80%以上のダメージを与えました！\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过80%!"
r:"\\A【器用】所属者とその隣接4マスにいるオペレーターの攻撃速度\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数40到達>効果の対象が【器用】所属者とその周囲8マスになる\\z"="【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度+${p0}（受层数影响）\n<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格"
r:"\\A【俊敏】所属者のスキル終了時、(?<p0>[\\s\\S]*?)の確率でSPが10回復（確率は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復\\z"="【迅捷】干员技能结束时有${p0}概率（受层数影响）立刻回复10点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力"
r:"\\A【俊敏】所属者のスキル終了時、(?<p0>[\\s\\S]*?)の確率でSPが12回復（確率は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数40到達>全てのオペレーターがスキル終了時、同確率でさらにSPが15回復\\z"="【迅捷】干员技能结束时有${p0}概率（受层数影响）立刻回复12点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力"
r:"\\A管理センター更新時、(?<p0>[\\s\\S]*?)の確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数50ごと>資金\\+10\\\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる\\z"="刷新调度中心时，有${p0}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加50层>获得10资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约"
r:"\\A管理センター更新時、(?<p0>[\\s\\S]*?)の確率で次回の更新が無料になる（確率は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数100ごと>資金\\+20\\\n整備エリアの【奇跡】所属者も盟約の有効化人数にカウントされる\\z"="刷新调度中心时，有${p0}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加100层>获得20资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约"
r:"\\A【器用】所属者とその周囲8マスにいるオペレーターの攻撃速度\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数20到達>各整備フェーズ最初の手動更新で出現した装備品の購入価格が1になる\\z"="【灵巧】干员及周围8格的干员攻击速度+${p0}（受层数影响）\n<达到20层>休整期首次主动刷新后的装备购买价格降低为1"
r:"\\A遠距離オペレーターの攻撃力\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>遠距離オペレーターの攻撃が30%の防御力・術耐性を無視し、敵の特殊能力を2秒間無効化する\\z"="高台干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>高台干员攻击无视30%防御力和法术抗性，且攻击使目标失去特殊能力2秒"
r:"\\A近距離オペレーターが倒された際、(?<p0>[\\s\\S]*?)の確率で即座に再配置される（確率は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【不屈】所属者を3名配置>近距離オペレーターが倒された際、全てのオペレーターのSPが5回復\\z"="地面干员被击倒时，有${p0}（受层数影响）概率立刻重新部署\n<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5"
r:"\\A【精密】所属者の攻撃力\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【精密】所属者を3名配置>効果の対象が全ての【精密】所属者と遠距離オペレーターになり、対象者の攻撃が30%の防御力・術耐性を無視\\z"="【精准】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为所有【精准】干员和远程干员，且攻击无视30%防御力和法术抗性"
r:"\\A全てのオペレーターの防御力\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）、再配置時間\\-30%\\\n整備フェーズ終了時、全ての有効化中の盟約の加算数\\+2\\\n<戦場に異なる【助力】所属者を3名配置>上記加算数加算効果が\\+4になる\\z"="所有干员防御力+${p0}（受层数影响），再部署时间-30%\n休整期结束时，使当前所有已激活的盟约层数+2\n<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4"
r:"\\A全てのオペレーターの最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【堅守】を3名配置>【堅守】以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする\\z"="所有干员生命值+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由所有【坚守】干员平均承担"
r:"\\A【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力\\+4%（最大\\+180%）\\z"="【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+180%"
r:"\\A【ラテラーノ】所属者の弾薬消費系スキルの弾薬数\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【ラテラーノ】所属者を6名配置>【ラテラーノ】所属者が弾薬を1発消費するたびに、全ての【ラテラーノ】所属者の攻撃力\\+4%（最大\\+200%）\\z"="【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+200%"
r:"\\A【サルゴン】所属者のスキル発動時、(?<p0>[\\s\\S]*?)秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度\\+12（最大\\+300）（持続時間は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力\\+12%（最大\\+300%）\\z"="【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续${p0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）"
r:"\\A【強襲】所属者のスキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキルを発動する。スキル発動中、攻撃力・最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数30到達>全てのオペレーターの配置コスト\\-50%\\z"="【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即再部署至一名地面敌人周围并释放技能，技能期间攻击力和生命值+${p0}（受层数影响）\n<达到30层>所有干员的部署费用-50%"
r:"\\A【秘術】所属者が術ダメージを与えると、対象に「3秒間術の被ダメージが(?<p0>[\\s\\S]*?)上昇」効果を付与（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【秘術】所属者を3名配置>【秘術】所属者がHP50%未満の敵に与える上述の効果が(?<p1>[\\s\\S]*?)まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\\z"="【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升${p0}（受层数影响），持续3秒\n<在场3名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例为${p1}（受层数影响）"
r:"\\A【イェラグ】所属者の与ダメージが125%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で(?<p0>[\\s\\S]*?)まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に(?<p1>[\\s\\S]*?)秒間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）\\z"="【谢拉格】干员伤害提升至125%，对寒冷和冻结敌人额外提升至${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷${p1}秒（受层数影响）"
r:"\\A【イェラグ】所属者の与ダメージが130%まで上昇。寒冷・凍結状態の敵に対してはさらに追加で(?<p0>[\\s\\S]*?)まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【イェラグ】所属者を6名配置>25秒ごとに吹雪を発生させ、戦場の敵に(?<p1>[\\s\\S]*?)秒間寒冷状態を付与（持続時間は盟約加算数に応じる）\\z"="【谢拉格】干员伤害提升至130%，对寒冷和冻结敌人额外提升至${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷${p1}秒（受层数影响）"
r:"\\A【強襲】所属者が10秒間攻撃を行わないか、スキルが発動可能となった際、攻撃範囲内に敵がいない場合、SPを保持したまま即座に地上の敵1体の周囲に再配置され、スキル発動中、攻撃力・最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数50到達>全てのオペレーターの攻撃速度\\+50\\z"="【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围，期间攻击力和生命值+${p0}（受层数影响）\n<达到50层>所有干员攻击速度+50"
r:"\\A装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが(?<p0>[\\s\\S]*?)まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\\\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>装備品を装備している全ての【ヴィクトリア】所属者の攻撃力\\+80%\\z"="携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至${p0}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>所有携带装备的【维多利亚】干员攻击力+80%"
r:"\\A装備品を装備している【ヴィクトリア】所属者の与ダメージが(?<p0>[\\s\\S]*?)まで上昇（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<加算数25ごと>ランダムな特殊効果を持つ<ヴィクトリアの鉄鎚>を1つ獲得\\\n<戦場に異なる【ヴィクトリア】所属者を6名配置>【ヴィクトリア】所属者が装備中の装備品1つにつき攻撃力\\+50%、精鋭装備品の場合、効果は\\+80%になる\\z"="携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至${p0}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力+50%，携带进阶装备改为+80%"
r:"\\A【サルゴン】所属者のスキル発動時、(?<p0>[\\s\\S]*?)秒間全ての【サルゴン】所属者の攻撃速度\\+12（最大\\+300）（持続時間は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>上述の効果持続中、全ての【サルゴン】所属者の攻撃力\\+12%（最大\\+300%）\\\n戦術【ナラントゥヤ】を選択した場合、<戦場に異なる【サルゴン】所属者を6名配置>の効果は変更される\\z"="【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续${p0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）\n选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变"
r:"\\A【シラクーザ】所属者が配置後、(?<p1>[\\s\\S]*?)秒間攻撃速度\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（持続時間は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【シラクーザ】所属者を6名配置>上述の効果期間中、【シラクーザ】所属者がステルス状態になり、ステルス状態中及びステルス状態が解除されてから10秒間、【シラクーザ】所属者の攻撃は3%の確率で敵に(?<p2>[\\s\\S]*?)（与ダメージ量は盟約加算数に応じる）の確定ダメージを与え、3秒間の恐怖状態を付与\\z"="【叙拉古】干员部署后攻击速度+${p0}，持续${p1}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后还会进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有3%概率造成${p2}（受层数影响）点真实伤害并恐惧目标3秒"
r:"\\A【炎】所属者の攻撃力\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は攻撃時に20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ\\z"="【炎】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”攻击附带伤害20%的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”"
r:"\\A全てのオペレーターの最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【堅守】所属者を3名配置>【堅守】所属者以外のオペレーターがダメージを受けると、そのダメージの40%を全ての【堅守】所属者で均等に肩代わりする。【堅守】所属者がダメージを受けると、攻撃者に(?<p1>[\\s\\S]*?)の術ダメージを与え（ダメージ量は盟約加算数に応じる。0\\.2秒間に最大1回まで発動）、5秒間40%の脆弱状態を付与\\z"="所有干员生命值+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由【坚守】干员平均承担；【坚守】干员受到伤害时，伤害来源受到${p1}点法术伤害（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）和持续5秒的40%的脆弱效果"
r:"\\Aオペレーターが配置されるたび、【カジミエーシュ】所属者の攻撃力\\+20%（最大\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)）（上限値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【カジミエーシュ】所属者を6名配置>【カジミエーシュ】所属者が敵をブロックしている場合、2秒ごとに周囲の敵に攻撃力120%の確定ダメージを与え、0\\.1秒間スタンさせる。敵をブロックしていない場合、敵にダメージを与える際に追加で攻撃力の30%の確定ダメージを与える\\z"="每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%（至多+${p0}）（受层数影响）\n<在场6名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围敌人造成120%攻击力真实伤害和0.1秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带30%攻击力的真实伤害"
r:"\\A【エーギル】所属者の最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し5000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算（配置位置が戦場の左上に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）\\\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者3名が即座に復活\\z"="【阿戈尔】干员生命值+${p0}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活"
r:"\\A【エーギル】所属者の最大HP\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n戦闘開始時、【エーギル】所属者は順番に前方1マスのオペレーターを捕食し6000の物理ダメージを与え、対象の基礎攻撃力とブロック数を獲得。さらに捕食した対象の等級数を【エーギル】の盟約に加算（配置位置が戦場の左下に近い【エーギル】所属者から順番に捕食を行う）\\\n<戦場に異なる【エーギル】所属者を5名配置>最初に倒された【エーギル】所属者2名が即座に復活する\\z"="【阿戈尔】干员生命值+${p0}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成6000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠下和靠左的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活"
r:"\\A【炎】所属者の攻撃力\\+(?<p0>[\\s\\S]*?)（上昇値は盟約加算数に応じる）\\\n<戦場に異なる【炎】所属者を6名配置>戦闘開始時に【炎】所属者の一部ステータスを有する「炎祐」を召喚する（攻撃力・最大HPは、戦闘開始時の【炎】所属者の攻撃力・最大HPそれぞれの合計値の30%）。「炎祐」は同時に3体の敵を攻撃でき、攻撃時に攻撃力の20%の灼熱損傷を与え、自身の周囲の敵に20%の対元素脆弱を付与し、周期的にスキル「破邪の炎」を放つ。\\\n<戦場に異なる【炎】所属者を9名配置>「炎祐」を2体召喚する。「炎祐」の攻撃力が150％まで上昇し、被ダメージ\\-90%\\z"="【炎】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”同时攻击3个目标，攻击附带20%攻击力的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”\n<在场9名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”；“炎佑”攻击力提升至1.5倍，受到的伤害-90%"
