// Arknights EN -> zh-CN (formatted runtime text)
// Generated offline from matched official locale data.
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ sent\\ you\\ a\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\z"="${p0}博士给你赠送了${p1}"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ has\\ promoted\\ their\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ to\\ Elite\\z"="${p0}博士的${p1}干员晋升为精锐"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)'s\\ Operator\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ has\\ dealt\\ (?<p2>[\\s\\S]*?)\\ damage\\z"="${p0}博士的${p1}干员造成的伤害量达到${p2}"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ has\\ upgraded\\ their\\ Dispatch\\ Center\\ to\\ Lv\\.\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\z"="${p0}博士将调度中心等级提升为${p1}级"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ has\\ depleted\\ more\\ than\\ 20%\\ of\\ the\\ Enemy\\ Leader's\\ HP!\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过20%!"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ has\\ depleted\\ more\\ than\\ 50%\\ of\\ the\\ Enemy\\ Leader's\\ HP!\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过50%!"
r:"\\ADr\\.\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ has\\ depleted\\ more\\ than\\ 80%\\ of\\ the\\ Enemy\\ Leader's\\ HP!\\z"="${p0}博士对敌方领袖造成的伤害超过80%!"
r:"\\A\\[Agile\\]\\ Operators\\ and\\ Operators\\ in\\ the\\ 4\\ adjacent\\ tiles\\ around\\ them\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ASPD\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 40\\ stacks>\\ Effect\\ range\\ increased\\ to\\ 8\\ tiles\\ surrounding\\ \\[Agile\\]\\ Operators\\z"="【灵巧】干员及周围4格的干员攻击速度+${p0}（受层数影响）\n<达到40层>生效范围变为【灵巧】干员周围8格"
r:"\\A\\[Precision\\]\\ Operators\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Precision\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ Buff\\ affects\\ all\\ \\[Precision\\]\\ and\\ Ranged\\ Operators,\\ and\\ attacks\\ ignore\\ 30%\\ DEF\\ and\\ RES\\z"="【精准】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>生效范围变为所有【精准】干员和远程干员，且攻击无视30%防御力和法术抗性"
r:"\\AAll\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ DEF\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\),\\ and\\ \\-30%\\ Redeployment\\ Time\\\nWhen\\ Rest\\ Phase\\ ends,\\ \\+2\\ stacks\\ to\\ all\\ active\\ Alliances\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Aid\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ \\+4\\ stacks\\ instead\\z"="所有干员防御力+${p0}（受层数影响），再部署时间-30%\n休整期结束时，使当前所有已激活的盟约层数+2\n<在场3名不同【助力】干员>改为层数+4"
r:"\\A\\[Agile\\]\\ Operators\\ and\\ Operators\\ in\\ the\\ 8\\ adjacent\\ tiles\\ around\\ them\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ASPD\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 20\\ stacks>\\ First\\ manual\\ refresh\\ every\\ Rest\\ Phase\\ will\\ lower\\ equipment\\ prices\\ to\\ 1\\ Funds\\z"="【灵巧】干员及周围8格的干员攻击速度+${p0}（受层数影响）\n<达到20层>休整期首次主动刷新后的装备购买价格降低为1"
r:"\\A\\[Swift\\]\\ Operators\\ have\\ a\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ chance\\ when\\ their\\ skill\\ ends\\ to\\ immediately\\ recover\\ 10\\ SP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 40\\ stacks>\\ All\\ Operators\\ have\\ the\\ same\\ chance\\ to\\ recover\\ 15\\ SP\\ when\\ their\\ skill\\ ends\\z"="【迅捷】干员技能结束时有${p0}概率（受层数影响）立刻回复10点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力"
r:"\\A\\[Swift\\]\\ Operators\\ have\\ a\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ chance\\ when\\ their\\ skill\\ ends\\ to\\ immediately\\ recover\\ 12\\ SP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 40\\ stacks>\\ All\\ Operators\\ have\\ the\\ same\\ chance\\ to\\ recover\\ 15\\ SP\\ when\\ their\\ skill\\ ends\\z"="【迅捷】干员技能结束时有${p0}概率（受层数影响）立刻回复12点技力\n<达到40层>所有干员技能结束时有等概率额外回复15点技力"
r:"\\AHigh\\ Ground\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Precision\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ High\\ Ground\\ Operators'\\ attacks\\ ignore\\ 30%\\ DEF\\ and\\ RES,\\ and\\ attacks\\ Silence\\ targets\\ for\\ 2\\ seconds\\z"="高台干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【精准】干员>高台干员攻击无视30%防御力和法术抗性，且攻击使目标失去特殊能力2秒"
r:"\\AOn\\ Dispatch\\ Center\\ refresh,\\ there\\ is\\ a\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ chance\\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\ the\\ next\\ refresh\\ will\\ be\\ free\\\n<Every\\ 50\\ stacks>\\ Gain\\ 10\\ Funds\\\n\\[Marvel\\]\\ Operators\\ on\\ Bench\\ can\\ also\\ count\\ toward\\ activating\\ this\\ Alliance\\z"="刷新调度中心时，有${p0}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加50层>获得10资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约"
r:"\\AOn\\ Dispatch\\ Center\\ refresh,\\ there\\ is\\ a\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ chance\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\ the\\ next\\ refresh\\ will\\ be\\ free\\\n<Every\\ 100\\ stacks>\\ Gain\\ 20\\ Funds\\\n\\[Marvel\\]\\ Operators\\ on\\ Bench\\ can\\ also\\ count\\ toward\\ activating\\ this\\ Alliance\\z"="刷新调度中心时，有${p0}（受层数影响）概率使下次刷新不消耗资金\n<每叠加100层>获得20资金\n整备区的【奇迹】干员也可用于激活盟约"
r:"\\AAll\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ HP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Durable\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ Whenever\\ a\\ non\\-\\[Durable\\]\\ Operator\\ takes\\ damage,\\ 40%\\ of\\ that\\ damage\\ is\\ split\\ among\\ all\\ \\[Durable\\]\\ Operators\\ on\\ field\\z"="所有干员生命值+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由所有【坚守】干员平均承担"
r:"\\A\\[Laterano\\]\\ Operators\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ammo\\ on\\ skill\\ activation\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Laterano\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ All\\ \\[Laterano\\]\\ Operators\\ \\+4%\\ ATK\\ whenever\\ any\\ \\[Laterano\\]\\ Operator\\ spends\\ 1\\ ammo,\\ max\\ \\+200%\\z"="【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+200%"
r:"\\A\\[Laterano\\]\\ Operators\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ammo\\ on\\ skill\\ activation\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Laterano\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ All\\ \\[Laterano\\]\\ Operators\\ \\+4%\\ ATK\\ whenever\\ any\\ \\[Laterano\\]\\ Operator\\ spends\\ 1\\ ammo,\\ max\\ \\+180%\\z"="【拉特兰】干员开启技能时获得的弹药量+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【拉特兰】干员>任意【拉特兰】干员每消耗1发弹药，全体【拉特兰】干员攻击力+4%，至多+180%"
r:"\\AWhen\\ a\\ Ground\\ Operator\\ is\\ defeated,\\ there\\ is\\ a\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ chance\\ they\\ will\\ immediately\\ redeploy\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Resilient\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ Ground\\ Operators\\ grant\\ \\+5\\ SP\\ to\\ all\\ Operators\\ on\\ field\\ when\\ defeated\\z"="地面干员被击倒时，有${p0}（受层数影响）概率立刻重新部署\n<在场3名不同【不屈】干员>地面干员被击倒时使场上所有干员技力+5"
r:"\\A\\[Victoria\\]\\ Operators\\ carrying\\ equipment\\ deal\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ damage\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<Every\\ 25\\ stacks>\\ Obtain\\ a\\ random\\ special\\ Victorian\\ Hammer\\\n<With\\ 6\\ different\\ Victoria\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ All\\ Victoria\\ Operators\\ carrying\\ equipment\\ gain\\ \\+80%\\ ATK\\z"="携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至${p0}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>所有携带装备的【维多利亚】干员攻击力+80%"
r:"\\AIf\\ a\\ \\[Raid\\]\\ Operator's\\ skill\\ is\\ ready\\ with\\ no\\ enemies\\ in\\ their\\ attack\\ range,\\ they\\ will\\ redeploy\\ near\\ a\\ ground\\ enemy,\\ use\\ their\\ skill,\\ and\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\ and\\ HP\\ during\\ the\\ skill\\ duration\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 30\\ stacks>\\ All\\ Operators\\ \\-50%\\ DP\\ Cost\\z"="【突袭】干员技能就绪时，若范围内没有敌人，则立即再部署至一名地面敌人周围并释放技能，技能期间攻击力和生命值+${p0}（受层数影响）\n<达到30层>所有干员的部署费用-50%"
r:"\\A\\[Kjerag\\]\\ Operators\\ deal\\ 125%\\ damage,\\ or\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ damage\\ to\\ Cold\\ and\\ Frozen\\ enemies\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Kjerag\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ A\\ cold\\ wind\\ sweeps\\ across\\ battlefield\\ every\\ 25\\ seconds,\\ inflicting\\ Cold\\ on\\ enemies\\ for\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ seconds\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\z"="【谢拉格】干员伤害提升至125%，对寒冷和冻结敌人额外提升至${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷${p1}秒（受层数影响）"
r:"\\A\\[Kjerag\\]\\ Operators\\ deal\\ 130%\\ damage,\\ or\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ damage\\ to\\ Cold\\ and\\ Frozen\\ enemies\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Kjerag\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ A\\ cold\\ wind\\ sweeps\\ across\\ battlefield\\ every\\ 25\\ seconds,\\ inflicting\\ Cold\\ on\\ enemies\\ for\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ seconds\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\z"="【谢拉格】干员伤害提升至130%，对寒冷和冻结敌人额外提升至${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【谢拉格】干员>战场上每25秒吹过一阵寒风使敌人寒冷${p1}秒（受层数影响）"
r:"\\AWhen\\ \\[Arcane\\]\\ Operators\\ deal\\ Arts\\ damage\\ to\\ enemies,\\ the\\ target\\ takes\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ increased\\ Arts\\ damage\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\ for\\ 3\\ seconds\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Arcane\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ \\[Arcane\\]\\ Operators\\ deal\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ more\\ damage\\ to\\ enemies\\ with\\ less\\ than\\ 50%\\ HP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\z"="【奥术】干员造成法术伤害时使目标受到的法术伤害提升${p0}（受层数影响），持续3秒\n<在场3名不同【奥术】干员>【奥术】干员对生命值低于50%的敌人施加的伤害提升比例为${p1}（受层数影响）"
r:"\\AWhen\\ any\\ \\[Sargon\\]\\ Operator\\ activates\\ a\\ skill,\\ all\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ \\+12\\ ASPD\\ \\(up\\ to\\ \\+300\\),\\ lasting\\ for\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ seconds\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ Skill\\ activations\\ will\\ also\\ cause\\ all\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ to\\ gain\\ \\+12%\\ ATK\\ \\(up\\ to\\ \\+300%\\)\\z"="【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续${p0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）"
r:"\\A\\[Victoria\\]\\ Operators\\ carrying\\ equipment\\ deal\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ damage\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<Every\\ 25\\ stacks>\\ Obtain\\ a\\ random\\ special\\ Victorian\\ Hammer\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Victoria\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ All\\ \\[Victoria\\]\\ Operators\\ carrying\\ equipment\\ gain\\ \\+50%\\ ATK,\\ or\\ \\+80%\\ ATK\\ if\\ equipment\\ is\\ upgraded\\z"="携带装备的【维多利亚】干员伤害提升至${p0}（受层数影响）\n<每叠加25层>获得一件带有随机特殊效果的维式重锤\n<在场6名不同【维多利亚】干员>【维多利亚】干员每携带1件装备攻击力+50%，携带进阶装备改为+80%"
r:"\\AIf\\ a\\ \\[Raid\\]\\ Operator's\\ skill\\ is\\ ready\\ or\\ does\\ not\\ attack\\ for\\ 10\\ seconds,\\ and\\ has\\ no\\ enemies\\ in\\ their\\ attack\\ range,\\ they\\ will\\ redeploy\\ near\\ a\\ ground\\ enemy\\ without\\ losing\\ SP,\\ and\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\ and\\ HP\\ during\\ the\\ skill\\ duration\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<At\\ 50\\ stacks>\\ All\\ Operators\\ gain\\ \\+50\\ ASPD\\z"="【突袭】干员10秒内未进行攻击或技能就绪时，若范围内没有敌人，则保留技力立即再部署至一名地面敌人周围，期间攻击力和生命值+${p0}（受层数影响）\n<达到50层>所有干员攻击速度+50"
r:"\\A\\[Siracusa\\]\\ Operators\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ASPD\\ on\\ deployment\\ for\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ seconds\\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Siracusa\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ \\[Siracusa\\]\\ Operators\\ also\\ gain\\ Invisibility\\ for\\ the\\ same\\ amount\\ of\\ time;\\ and\\ have\\ a\\ 3%\\ chance\\ to\\ deal\\ (?<p2>[\\s\\S]*?)\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\ True\\ damage\\ and\\ inflict\\ Fear\\ for\\ 3\\ seconds\\ when\\ Invisible,\\ or\\ for\\ 10\\ seconds\\ after\\ losing\\ Invisibility\\z"="【叙拉古】干员部署后攻击速度+${p0}，持续${p1}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【叙拉古】干员>【叙拉古】干员部署后还会进入等时长的隐匿状态，【叙拉古】干员在隐匿状态和脱离隐匿10秒内对敌人攻击时有3%概率造成${p2}（受层数影响）点真实伤害并恐惧目标3秒"
r:"\\AWhen\\ any\\ \\[Sargon\\]\\ Operator\\ activates\\ a\\ skill,\\ all\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ \\+12\\ ASPD\\ \\(up\\ to\\ \\+300\\),\\ lasting\\ for\\ (?<p0>[\\s\\S]*?)\\ seconds\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ Skill\\ activations\\ will\\ also\\ cause\\ all\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ to\\ gain\\ \\+12%\\ ATK\\ \\(up\\ to\\ \\+300%\\)\\\nWhen\\ using\\ Narantuya's\\ Strategy,\\ the\\ <With\\ 6\\ different\\ \\[Sargon\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ effect\\ changes\\z"="【萨尔贡】干员开启技能时，所有【萨尔贡】干员攻击速度+12（至多+300），持续${p0}秒（受层数影响）\n<在场6名不同【萨尔贡】干员>开启技能还会使所有【萨尔贡】干员攻击力+12%（至多+300%）\n选择策略【娜仁图亚】时，<在场6名不同【萨尔贡】干员>的效果会有所改变"
r:"\\AOn\\ every\\ Operator\\ deployment,\\ \\[Kazimierz\\]\\ Operators\\ gain\\ \\+20%\\ ATK\\ \\(up\\ to\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\)\\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Kazimierz\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ \\[Kazimierz\\]\\ Operators\\ blocking\\ enemies\\ deal\\ 120%\\ of\\ ATK\\ as\\ True\\ Damage\\ and\\ inflict\\ 0\\.1\\ seconds\\ of\\ Stun\\ on\\ nearby\\ enemies\\ every\\ 2\\ seconds;\\ otherwise,\\ dealing\\ damage\\ also\\ deals\\ extra\\ 30%\\ ATK\\ as\\ True\\ damage\\ when\\ not\\ blocking\\ an\\ enemy\\z"="每次有干员部署时【卡西米尔】干员攻击力+20%（至多+${p0}）（受层数影响）\n<在场6名不同【卡西米尔】干员>【卡西米尔】干员阻挡敌人时每2秒对周围敌人造成120%攻击力真实伤害和0.1秒晕眩，未阻挡敌人时攻击附带30%攻击力的真实伤害"
r:"\\AAll\\ Operators\\ gain\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ HP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 3\\ different\\ \\[Durable\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ Whenever\\ a\\ non\\-\\[Durable\\]\\ Operator\\ takes\\ damage,\\ 40%\\ of\\ that\\ damage\\ is\\ split\\ among\\ all\\ \\[Durable\\]\\ Operators\\ on\\ field\\.\\ \\[Durable\\]\\ Operators\\ taking\\ damage\\ inflict\\ (?<p1>[\\s\\S]*?)\\ Arts\\ Damage\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks,\\ triggers\\ up\\ to\\ once\\ every\\ 0\\.2\\ seconds\\)\\ and\\ 40%\\ Fragile\\ for\\ 5\\ seconds\\ onto\\ their\\ attacker\\z"="所有干员生命值+${p0}（受层数影响）\n<在场3名不同【坚守】干员>场上非【坚守】干员受到伤害时，所受伤害的40%由【坚守】干员平均承担；【坚守】干员受到伤害时，伤害来源受到${p1}点法术伤害（受层数影响，每0.2秒至多触发1次）和持续5秒的40%的脆弱效果"
r:"\\A\\[Yan\\]\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Yan\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ At\\ the\\ start\\ of\\ battle,\\ 'Yan's\\ Protection'\\ is\\ summoned\\ with\\ ATK\\ and\\ HP\\ equal\\ to\\ 30%\\ of\\ the\\ total\\ ATK\\ and\\ HP\\ of\\ all\\ \\[Yan\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field;\\ 'Yan's\\ Protection'\\ attacks\\ inflict\\ Burn\\ equal\\ to\\ 20%\\ of\\ damage\\ dealt,\\ cause\\ nearby\\ enemies\\ to\\ suffer\\ 20%\\ Elemental\\ Fragility,\\ and\\ it\\ periodically\\ uses\\ 'Cleansing\\ Flame'\\z"="【炎】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”攻击附带伤害20%的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”"
r:"\\A\\[Ægir\\]\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ HP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\nAt\\ the\\ start\\ of\\ battle,\\ \\[Ægir\\]\\ Operators\\ will\\ devour\\ the\\ Operator\\ on\\ the\\ tile\\ in\\ front\\ them,\\ dealing\\ 5000\\ Physical\\ damage\\ to\\ the\\ Operator\\ and\\ gaining\\ their\\ base\\ ATK\\ and\\ Block,\\ while\\ adding\\ \\[Ægir\\]\\ stacks\\ equal\\ to\\ the\\ devoured\\ Operator's\\ Tier\\ \\(among\\ \\[Ægir\\]\\ Operators,\\ those\\ positioned\\ further\\ up\\ or\\ to\\ the\\ left\\ are\\ prioritized\\ to\\ start\\ a\\ devour\\)\\\n<With\\ 5\\ different\\ \\[Ægir\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ the\\ first\\ 3\\ defeated\\ will\\ immediately\\ revive\\z"="【阿戈尔】干员生命值+${p0}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成5000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠左和靠上的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前3名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活"
r:"\\A\\[Ægir\\]\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ HP\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\nAt\\ the\\ start\\ of\\ battle,\\ \\[Ægir\\]\\ Operators\\ will\\ devour\\ the\\ Operator\\ on\\ the\\ tile\\ in\\ front\\ them,\\ dealing\\ 6000\\ Physical\\ damage\\ to\\ the\\ Operator\\ and\\ gaining\\ their\\ base\\ ATK\\ and\\ Block,\\ while\\ adding\\ \\[Ægir\\]\\ stacks\\ equal\\ to\\ the\\ devoured\\ Operator's\\ Tier\\ \\(among\\ \\[Ægir\\]\\ Operators,\\ those\\ positioned\\ further\\ down\\ or\\ to\\ the\\ left\\ are\\ prioritized\\ to\\ start\\ a\\ devour\\)\\\n<With\\ 5\\ different\\ \\[Ægir\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field>\\ the\\ first\\ 2\\ defeated\\ will\\ immediately\\ revive\\z"="【阿戈尔】干员生命值+${p0}（受层数影响）\n战斗开始时【阿戈尔】干员依次吞噬身前一格干员造成6000点物理伤害并获得其基础攻击力和阻挡数，并叠加等于被吞噬者等阶的盟约层数（【阿戈尔】之间优先更靠下和靠左的干员发起吞噬）\n<在场5名不同【阿戈尔】干员>前2名【阿戈尔】干员首次被击倒时立刻复活"
r:"\\A\\[Yan\\]\\ Operators\\ \\+(?<p0>[\\s\\S]*?)\\ ATK\\ \\(affected\\ by\\ no\\.\\ of\\ stacks\\)\\\n<With\\ 6\\ different\\ \\[Yan\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ At\\ the\\ start\\ of\\ battle,\\ 'Yan's\\ Protection'\\ is\\ summoned\\ with\\ ATK\\ and\\ HP\\ equal\\ to\\ 30%\\ of\\ the\\ total\\ ATK\\ and\\ HP\\ of\\ all\\ \\[Yan\\]\\ Operators\\ on\\ the\\ field;\\ can\\ attack\\ 3\\ targets\\ simultaneously;\\ attacks\\ deal\\ 20%\\ of\\ ATK\\ as\\ Burn\\ and\\ cause\\ nearby\\ enemies\\ to\\ suffer\\ 20%\\ Elemental\\ Fragility;\\ periodically\\ uses\\ 'Cleansing\\ Flame'\\\n<With\\ 9\\ different\\ \\[Yan\\]\\ Operators\\ on\\ field>\\ summons\\ 2\\ 'Yan's\\ Protection'\\ with\\ 1\\.5x\\ ATK\\ and\\ 90%\\ damage\\ reduction\\z"="【炎】干员攻击力+${p0}（受层数影响）\n<在场6名不同【炎】干员>战斗开始时收集【炎】干员部分属性召唤“炎佑”（其攻击力和生命值为【炎】干员攻击力和生命值总和的30%）；“炎佑”同时攻击3个目标，攻击附带20%攻击力的灼燃损伤，周围敌人受到20%的元素脆弱，周期性使用“祛恶之焰”\n<在场9名不同【炎】干员>改为召唤2只“炎佑”；“炎佑”攻击力提升至1.5倍，受到的伤害-90%"
