# Blocks
tile.nodeTransmodifier.name=节点传输调节器

# Items
item.nodeAugmentation.name=节点强化装置
item.wandAugmentationCore.name=法杖强化核心

# Augments
tm.tooltip.augments_installed=已安装法杖强化：
tm.tooltip.augmented=法杖强化
tm.tooltip.hold_control=按住 [Ctrl]
tm.augmentation.charge_buffer=魔子缓存
tm.augmentation.contact_discharge=接触放能
tm.augmentation.taint_capping=腐化杖端
tm.augmentation.tainted_core=腐化核心
tm.augmentation.vis_channel=Vis隧道

# Commands
tm.command.thaumicmachina.usage=/thaumicmachina <help|wandaugmentation> ...
tm.command.thaumicmachina.hint_alias=可使用 /tm 替代 /thaumimachina。
tm.command.thaumicmachina.command_list=指令：
tm.command.thaumicmachina.wandaugmentation.usage=/thaumicmachina wandaugmentation <add|remove|reset> <强化名称>
tm.command.thaumicmachina.error.no_wand_held=玩家必须手持法杖
tm.command.thaumicmachina.error.unknown_augment=强化不存在
tm.command.thaumicmachina.error.is_present=持有法杖已安装该强化。
tm.command.thaumicmachina.error.is_absent=持有法杖未安装该强化。

# Creative tab
itemGroup.thaumicMachina=神秘力学

# Thaumonomicon tab
tc.research_category.THAUMIC_MACHINA_CAT=神秘力学

# Thaumonomicon entry description prefix
tm.research.prefix.concept=概念

#  
# Special formatting codes:
# <BR> or <BR/>         Paragraph break (<BR/> is included for people using XML for their localization)
# <LINE> or <LINE/>     Insert a fancy linebreak between sections of text.
# <IMG>...</IMG>  Insert a centered image into text. Parameters are separated by ':' and are:
#                    - mod resource location name
#                    - png file location (assumed to be a 256x256 texture, a sub-image will be grabbed from this png as specified below)
#                    - x location of sub-image in png
#                    - y location of sub-image in png
#                    - x size of sub-image (255 if full x size of png must be used)
#                    - y size of sub-image (255 if full y size of png must be used)
#                    - scaling - 1.0 for normal 256x256 images, or smaller for proportionately smaller .png files (a 16x16 image will be 0.0625)   
#               Examples: 
#                   <IMG>thaumcraft:textures/gui/gui_researchbook.png:24:184:96:4:1.0</IMG>   <-- line break image as used in <LINE> above
#                   <IMG>thaumcraft:textures/items/alumentum.png:0:0:255:255:0.0625</IMG>     <-- alumentum item icon
#
# Research entries

# Information: Concepts
tm.research.name.INFORMATION_CONCEPTS=概念
tm.research.desc.INFORMATION_CONCEPTS=它们的本质是什么?
tm.research.page.INFORMATION_CONCEPTS.1=用外行人的话来说，概念是宇宙中某些东西如何运作的基础理论，你可以从一个概念出发来建立其他概念。概念是不可或缺的，如果你不理解某些东西是如何运作的，你就永远无法利用它。大多数情况下，概念不会直接解锁新物品或新配方，而是打开通往下一部分研究的大门。概念通常是圆形研究节点。<BR>概念可以在配置文件中自定义（转为简单模式（可使用研究点解锁），或完全关闭（自动解锁））。

# Nodal Studies
tm.research.name.NODAL_STUDIES=节点学研究
tm.research.desc.NODAL_STUDIES=可再生能源
tm.research.page.NODAL_STUDIES.1=讽刺的是，神秘使的主要能源来源似乎恰恰是其最不了解之物，你决心要解决这一问题。<BR>通过研究灵气节点的构成、运作原理以及可能赋予人的能力，你对其本质有了更深刻的理解。虽然未能理解一切，但基本概念已然明晰，这使你能够进一步研究与学习灵气节点。

# Aura Fields
tm.research.name.AURA_FIELD=灵气场
tm.research.desc.AURA_FIELD=万维网...
tm.research.page.AURA_FIELD.1=通过研究破坏节点产生的天域之华，你发现了一个前人并未发现的新领域。<BR>宇宙由许多小空间区域组成，所有这些区域都被一个特殊的场包裹，该场控制Vis的流动。你将这个场称为灵气场。<BR>灵气场类似于引力场，它是一个动态且不断变化的特殊场，任何物质和能量都能扭曲周围的场。灵气场实际上控制了什么？当然是Vis。
tm.research.page.AURA_FIELD.2=嗯，更具体地说，灵气场控制着整个宇宙中的vis流动。Vis将从具有较高灵气密度的区域流向较低灵气密度的区域。灵气场只能以一种方式改变：它的一部分可以被变得更加密集或稀疏。<LINE>如果你以几何方式考虑灵气场，将场看成一系列的线，当相邻的线越接近，那么就表示该点的场越密集。
tm.research.page.AURA_FIELD.3=想象一个具有完全恒定的密度值的灵气场，没有任何区域密度更高或更低。如果我们在中心放置一块vis碎片，由于其所具有的vis，灵气场将会向物质弯曲。这样，灵气场的场线就会被推挤靠近，于是该区域的灵气密度就会变得更高。但这种理想情况在现实世界里并不存在，有许许多多的小灵气场存在，而这些灵气场会发生相互作用，这些相互作用会导致密度值的随机上升和下降。
tm.research.page.AURA_FIELD.4=你还发现这些场也产生类似于磁场的效果，可以吸引某些物质。对这种现象的进一步研究已经证明，这种类似磁场的作用对低魔抗的物质比较有效。

# Vis General
tm.research.name.VIS=Vis
tm.research.desc.VIS=神秘使的能源
tm.research.page.VIS.1=Vis是整个宇宙中普遍存在的魔法能量。它在空间中的某些被称为灵气节点的区域附近浓郁得多。你对vis的现有知识十分有限，虽然也足以让你进入神秘学的基础领域，但你相信要探索神秘学的更复杂的分支，你会需要对vis的更深理解。

# Vis Studies
tm.research.name.VIS_STUDIES=Vis研究
tm.research.desc.VIS_STUDIES=来掌控能量吧
tm.research.page.VIS_STUDIES.1=对Vis的进一步研究表明，Vis是由多种基础能量的混合物组成的。这些能量是宇宙的基石，包括引力、热力、动力、核能、量子和其他一些你尚未分离出来的成分。不同要素的vis含有不同比例的各种形式能量。<LINE>通过更好地理解Vis构造，你或许可以在更基础的层次上使用Vis...

# Charge
tm.research.name.VIS_CHARGE=魔子,以及它是如何运作的
tm.research.desc.VIS_CHARGE=与电荷相似,但比它更好!
tm.research.page.VIS_CHARGE.1=Vis和物质如何相互作用的研究向你展示了神秘使之前未发现的Vis另一面。你发现vis穿过物体时经常产生一种魔法充能效应。因此，你决定将vis的这种属性称为魔子。<BR>魔子是一种复杂的对象，观察显示随着一系列参数的不同其产生的效果也不同。这些参数包括穿过的物体、vis的要素、对象受到的扰动以及观测的方式等。
tm.research.page.VIS_CHARGE.2=每种材料都有一个被称为“魔子抗性”（简称魔抗）的数值。当魔子试图穿过物体的原子晶格时,其可能受到阻力，取决于晶格的具体状态和行为。原子振动、电子运动、原子密度等参数都会对充魔抗性作出贡献。
tm.research.page.VIS_CHARGE.3=对魔子在宇宙中的运动方式的进一步研究显示，它通常选取最小魔抗路径运动。这点对于法杖也是一样的；不同的法杖材料有不同的魔抗值。这从某种意义上解释了为什么某些杖芯和杖端相比于别的杖芯在存储与使用Vis方面做得更好。<LINE>对魔子概念的进一步研究揭示了其运动似乎会导致自发的灵气场产生。

# Essentia Studies
tm.research.name.ESS_STUDIES=源质研究
tm.research.desc.ESS_STUDIES=拆开那联系
tm.research.page.ESS_STUDIES.1=对源质的进一步研究使你发现源质并不像你认为的那么简单。你原本认为源质只是简单的Vis，区别仅仅在于源质是一种物理的，液体形式的Vis。虽然这个理论仍然基本正确，但这个解释还不够完整。<BR>源质的确包含了物理形式的Vis，但是Vis自身太强大而且太不稳定了，难以保持物理状态；它会直接变回能量。所以你从理论上认为必须有某种东西使Vis保持它的物理状态，而事实证明你是对的。
tm.research.page.ESS_STUDIES.2=通过研究源质的基本构成，你发现源质是由两种基础组件构成的，Vis和咒波黏浆。咒波黏浆似乎既可以作为Vis的表面，也可以作为Vis的界面，束缚Vis保持其物理状态。然而，它似乎也作为Vis的稳定剂，使其更稳定，更能够在物理状态下操纵。由于这种紧密的关系，这两个基础组件紧密地结合在一起，至少以你目前的知识，想要将其分离是几乎不可能的。

# Wand Studies
tm.research.name.WAND_STUDIES=法杖研究
tm.research.desc.WAND_STUDIES=重新定义'技术突破'一词
tm.research.page.WAND_STUDIES.1=法杖是你在神秘世界跋山涉水过程中所仰赖的技术。考虑到法杖如此的强大与可靠，你开始深入研究它。<BR>通过研究你的法杖，它们如何运作，它们是如何被创造出来的，以及主要是如何强化它们，你得出的结论是这种你至今一直依赖的技术似乎在基础上就未完成。你认为通过进一步研究，你可以找到升级并最终完善你的法杖的方法。

# Wand Augmentation
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION=法杖强化基础
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION=正确地升级
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION.1=你觉得你已经知道了关于法杖如何运作的一切，你以为你达到了法杖的上限。提升似乎只能依靠用越来越好的材料制造新的法杖了，但你已经用光了可用于法杖的新材料。然而，对法杖本质的进一步研究已经向你展示了你错得离谱。你刚刚发现了突破性的全新领域的大门钥匙。
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION.2=法杖强化是一种模块化的升级，可以将其添加到法杖上来修改法杖的运作方式。它们可以在你的法杖上添加各种各样的能力，例如，你可以添加一个允许你在法杖中存储更多Vis的强化，或是减少Vis消耗，甚至是一个为你的法杖添加一丝黑暗力量的强化，使你的法杖能用于各种邪术领域中的建筑。每种强化只能在每根法杖上添加一次。所有强化都需要一个法杖强化核心。

# Wand Augmentation: Charge Buffer
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION_CHARGE_BUFFER=法杖强化: 魔子缓存
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION_CHARGE_BUFFER=塞得更多
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_CHARGE_BUFFER.1=对法杖存储实际vis方式的研究已经向你展示了你可以有效地在你的法杖中存储更多的vis，只需改变杖芯某些部分的魔抗。<LINE>将这个强化应用到法杖中可额外增加25%vis储量。

# Wand Augmentation: Vis Channel
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION_VIS_CHANNEL=法杖强化: Vis隧道
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION_VIS_CHANNEL=条条大路通罗马
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_VIS_CHANNEL.1=你以前对法杖的使用让你知道，你能通过升级多种物品来降低使用法杖时的vis消耗，包括杖端和你自己的魔法袍。你花了很多时间思考这个问题，终于了发现另一种提高vis使用效率的方法。通过添加特化的神秘锭通道来连接杖端和杖芯，你可以创建vis倾向于通过的路径，从而有效降低法杖使用时的vis消耗。
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_VIS_CHANNEL.3=将这个强化安装到法杖上会将其vis消耗变为法杖制作后的原始消耗乘以90%。来自法袍或者饰品的消耗减少会在此效果之后计算。

# Wand Augmentation: Tainted Core
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION_TAINTED_CORE=法杖强化: 腐化核心
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION_TAINTED_CORE=[WIP] 这让我的骨头不大舒服
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_TAINTED_CORE.1=一切都有光明的一面和黑暗的一面，魔法也不例外。你作为神秘使的这段时间已经看到了黑暗艺术的一些产物，以及这些产物对你精神的副作用。你已经决定要‘在黑暗的一面畅游’，升级你的法杖将会使你能涉猎这些黑暗艺术。<LINE>将这个强化应用到法杖将赋予其与更黑暗更邪恶的魔法一起工作的能力，但有时会让你的思维被穿过这个核心的黑暗魔法影响（咒流）。

# Wand Augmentation: Taint Capping
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION_TAINT_CAPPING=法杖强化: 腐化杖端
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION_TAINT_CAPPING=[WIP]循环再利用
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_TAINT_CAPPING.1=你对魔法的研究经验告诉你，你做出的每一个选择都可能产生黑暗的后果。粗心的神秘使经常导致咒波的积累。通过你的研究，你发现咒波仅仅是一种被腐蚀、并且转变成了一种淡紫色的物质的vis。你已经找到了一种方法，可以将一种强化集成到你的杖端中，使你可以直接从咒波和腐化的物体中吸取vis。不幸的是,这种转化并非1：1，在转化过程中vis常常会中途崩溃。
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_TAINT_CAPPING.3=将这个强化应用到法杖中将给予法杖从咒波和腐化的物体中吸取Vis的能力。Vis非常不稳定，有50%的几率散失在环境中而无法被法杖吸收，还有25%(如果吸收成功)的几率变异成Perditio(混沌)。<LINE>这个强化需要先安装“腐化核心”强化。

# Wand Augmentation: Contact Discharge
tm.research.name.WAND_AUGMENTATION_CONTACT_DISCHARGE=法杖强化: 接触放能
tm.research.desc.WAND_AUGMENTATION_CONTACT_DISCHARGE=Vis武器化
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_CONTACT_DISCHARGE.1=你对血腥教徒们的发现进行的研究获得了一定的收获。当物体被vis穿过原子晶格时，vis在晶格中感应出魔子。这不是什么新鲜事，但随之而来的是，如果vis穿过的速度足够快并且足够致密，那么就会造成vis变异成为热动能，从而剧烈振动晶格。在生物体内，这会引起一些痛苦。
tm.research.page.WAND_AUGMENTATION_CONTACT_DISCHARGE.3=将这个强化应用到法杖中将使其在击中实体时造成2心伤害，同时消耗法杖中所有种类vis0.15点。此伤害可以穿过通常护甲，但某些神秘类保护和附魔可能可以抵消此伤害。

# Life and Living
tm.research.name.LIFE=生命与生物
tm.research.desc.LIFE=[WIP]神秘学危险一面的开始
tm.research.page.LIFE.1=你不断增长的好奇心已经无法满足.你最近对神秘学的研究更多地关注环境和基本方面,你现在想要冒险进入神秘学研究的危险方面,即生物的神奇艺术.

# Body
tm.research.name.BODY=身体和肉体
tm.research.desc.BODY=[WIP]生物的渡世宝筏
tm.research.page.BODY.1=身体一直是一个奇迹,它在生命中扮演了重要角色,有些人认为它只是一个生物的控制中枢————灵魂————的容器,其他人认为它只是一个有机组织,是化学反应的场地,所有这些化学反应都会驱动身体并使其发挥作用.在你作为神秘使的生涯中,你发现这两种说法在技术上都是正确的,你已经遇到足够的证据来证明灵魂确实存在.

# Soul
tm.research.name.SOUL=精神与灵魂
tm.research.desc.SOUL=[WIP]生物的控制中枢
tm.research.page.SOUL.1=对于许多人来说,灵魂是一个有争议的主题,但这是一个没有很好记录的主题.许多人认为我们都有一个与我们身体相关的灵魂,但也有许多人觉得没有.通过对神秘学神奇艺术的研究,你会遇到无数的发现和经验,这些发现和经验指向灵魂确实存在的事实.你推论它可能是一种vis体,被包含在宇宙中局部灵气场中.<BR>你在物理状态下操纵它的程度目前还不得而知.

# Crimson Philosophy
tm.research.name.CRIMSON_PHILOSOPHY=血腥教徒们的哲学
tm.research.desc.CRIMSON_PHILOSOPHY=进入宇宙黑暗面的切入点...
tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.1=作为一名神秘使，你听过很多关于一群被称为血腥邪徒的邪教徒的消息。绝大多数消息都将它们粉饰为一群相信仪式式宗教信仰的傻子，其终极目标是一个称为“开眼”的仪式。在亲自阅读了血腥仪式之后，你发现看起来他们对宇宙的了解比你那些思维封闭的同行们想象的要多得多。
tm.research.page.CRIMSON_PHILOSOPHY.2=虽然它们尚未触及神秘学的秘密，血腥仪式中的许多页面似乎致力于某些非常细节的理论和公式。不幸的是，书中的行文难以置信地晦涩，很多条目不进行进一步研究就无法理解。

# Crimson Astronomy
tm.research.name.CRIMSON_ASTRONOMY=血腥天文学
tm.research.desc.CRIMSON_ASTRONOMY=对宇宙的不同看法
tm.research.page.CRIMSON_ASTRONOMY.1=血腥仪式中的许多条目似乎在谈论天体和整个宇宙。你不确定这些条目到底反映了什么样的宏大图景，但你确信它们会对你对宇宙基本力的研究有所帮助。

# Crimson - Realisation
tm.research.name.CRIMSON_REALISATION=认识
tm.research.desc.CRIMSON_REALISATION=揭开破碎的真相...
tm.research.page.CRIMSON_REALISATION.1=血腥教徒和他们的发现让你了解了神秘学的强大而黑暗的一面。你读过的所有条目，从最基本到最高级的每一个条目，似乎都在谈论宇宙中的“缺失环节”，一个让血腥教徒陷入困境、打乱了哪怕最简单的计算的缺失概念。<BR>依靠你的神秘学背景知识，你意识到答案其实在他们的鼻子底下：他们缺失的正是灵气场。
tm.research.page.CRIMSON_REALISATION.2=然而，只依靠你对灵气场的理解并不能完美地解释你解读出的理论中的所有错误。你越是思考，就越开始怀疑这是否是完整的图景。或许你并不像你想的那样了解宇宙？<LINE>现在看来得从头开始了……

# Crimson - Celestial Fields
tm.research.name.CRIMSON_CELESTIAL_FIELD=天体场
tm.research.desc.CRIMSON_CELESTIAL_FIELD=缺失的环节!
tm.research.page.CRIMSON_CELESTIAL_FIELD.1=经过数小时艰苦的学习和研究，你对灵气和灵气场有了新的发现。似乎灵气场最终控制的不仅仅是通过宇宙的Vis流。你的研究暗示或许灵气是从另一重存在中进入我们的世界的。很有可能在那个维度中的不同于我们世界的法则才最终控制着宇宙。<LINE>灵气场这个名字不再适合这种现象了。因此，你给它起了新的名字：天体场。

# Crimson - Thaumaturgy
tm.research.name.CRIMSON_THAUMATURGY=血腥神秘学
tm.research.desc.CRIMSON_THAUMATURGY=进一步研究
tm.research.page.CRIMSON_THAUMATURGY.1=尽管血腥教徒不了解神秘学，但他们确实对能量的管理很了解。.很多条目都谈到了一种非常强大的能量，在宇宙中无处不在，并且这种能量常常会引起物质中的“正向充能”，并且有时会进入我们的物质世界。在自己整理了他们的理论后，你意识到那些教士实际上已经发现了操纵vis的基础，即使它们将其称为“天体能量”。
tm.research.page.CRIMSON_THAUMATURGY.2=一些条目似乎包括了vis注入不同材料的实验的详细分析，并且得出了你意料之外的结果。其中许多都包含了对非自愿的实验对象的vis使用……或许研究这些信息可以让你获得关于武器化vis的更深理解。

# Crimson - Wand Augmentation
tm.research.name.CRIMSON_WAND_AUGMENTATION=血腥法杖强化
tm.research.desc.CRIMSON_WAND_AUGMENTATION=更进一步!
tm.research.page.CRIMSON_WAND_AUGMENTATION.1=研究血腥教徒们对vis的实验极大地加深了你的理解。你在法杖强化领域有了一些新的想法，或许能让你在使用法杖时进行更强力的攻击……

