{
    /*********
    ** Data Layers UI
    *********/
    // 'auto' layer
    // Note for translators:
    //   This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building).
    //   {{layerName}} is one of the layer name translations below.
    // TODO
    "auto.name": "Auto",
    "auto.name-active": "Auto ({{layerName}})",
    "auto.name-inactive": "Auto (nothing to show)",

    // accessible
    "accessible.name": "진입가능 여부",
    "accessible.clear": "공간이 빔",
    "accessible.occupied": "공간 차지중",
    "accessible.impassable": "통행불가",
    "accessible.warp": "순간이동",

    // buildable
    "buildable.name": "건설가능 여부",
    "buildable.buildable": "건설 가능",
    "buildable.occupied": "공간 차지중",
    "buildable.not-buildable": "건설 불가능",

    // coverage: bee houses
    "bee-houses.name": "적용범위: 양봉장",
    "bee-houses.range": "꽃의 범위",

    // coverage: bombs
    // TODO
    "bombs.name": "Coverage: Bombs",
    "bombs.dig": "Dig Radius",
    "bombs.explosion": "Destroy Object Radius",
    "bombs.shockwave": "Shockwave Radius",

    // coverage: Junimo huts
    "junimo-huts.name": "적용범위: 주니모 오두막",
    "junimo-huts.can-harvest": "수확 가능",
    "junimo-huts.cannot-harvest": "수확 불가",

    // coverage: scarecrows
    "scarecrows.name": "적용범위: 허수아비",
    "scarecrows.protected": "보호됨",
    "scarecrows.exposed": "노출됨",

    // coverage: sprinklers
    "sprinklers.name": "적용범위: 스프링클러",
    "sprinklers.covered": "수분 공급됨",
    "sprinklers.dry-crops": "물 주지않은 작물",

    // crops: harvest
    "crop-harvest.name": "작물: 수확 준비 완료",
    "crop-harvest.ready": "준비됨",
    "crop-harvest.not-ready": "준비되지 않음",
    "crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "시간이 충분하지 않음 (또는 죽은)",

    // crops: watered
    "crop-water.name": "작물: 물주기 여부",
    "crop-water.watered": "물 준 작물",
    "crop-water.dry": "물 주지않은 작물",

    // crops: water for paddy crops
    "crop-paddy-water.name": "작물: 논농사 가능 여부",
    "crop-paddy-water.in-range": "물 근처",
    "crop-paddy-water.not-in-range": "물에서 먼 땅",

    // crops: fertilized
    "crop-fertilizer.name": "작물: 비료줌 여부",
    "crop-fertilizer.fertilizer": "비료",
    "crop-fertilizer.retaining-soil": "보습 토양",
    "crop-fertilizer.speed-gro": "성장 촉진제",
    "crop-fertilizer.multiple": "여러 비료 유형",

    // fishing depth
    // TODO
    "fishing-depth.name": "Fishing Depth",
    "fishing-depth.one": "Next to shore",
    "fishing-depth.two": "Two",
    "fishing-depth.three": "Three",
    "fishing-depth.four": "Four",
    "fishing-depth.max": "Max depth",

    // machine processing
    "machines.name": "기계 동작 여부",
    "machines.empty": "비어있음",
    "machines.processing": "처리중",
    "machines.finished": "완료됨",

    // tile grid
    "grid.name": "전체 격자무늬",

    // tillable
    "tillable.name": "경작 가능 여부",
    "tillable.tillable": "경작 가능",
    "tillable.tilled": "경작중",
    "tillable.occupied": "공간 차지중",
    "tillable.not-tillable": "경작 불가능",


    /*********
    ** Generic Mod Config Menu UI
    *********/
    // section names
    "config.section.main-options": "메인 옵션",
    "config.section.main-controls": "메인 단축키",
    "config.section.layer": "'{{LayerName}}' 레이어", // {{LayerName}} is the layer name set above.

    // main options
    "config.show-grid.name": "격자 보기",
    "config.show-grid.desc": "레이어 보기가 열려있을 때 타일 격자를 표시합니다.",

    "config.combine-borders.name": "겹치는 경계선 결합",
    "config.combine-borders.desc": "같은 색의 두 그룹이 겹칠 때, 각각의 경계선 대신 결합된 가장자리에 하나의 경계선을 그릴지 여부를 설정합니다.",

    "config.color-scheme.name": "색 구성",
    "config.color-scheme.desc": "모든 데이터 레이어에 적용할 색 구성을 변경합니다.",
    "config.color-schemes.default": "기본 색상",

    // TODO
    "config.legend-alpha-on-hover.name": "Legend opacity on hover",
    "config.legend-alpha-on-hover.desc": "How see-through the legend info box should be when the cursor is over it, as a value between 0 (transparent) and 1 (opaque).",

    // main controls
    "config.toggle-layer-key.name": "데이터 레이어 활성키",
    "config.toggle-layer-key.desc": "데이터 레이어를 열고 닫는 단축키 설정",

    "config.prev-layer-key.name": "이전 레이어 단축키",
    "config.prev-layer-key.desc": "활성화 된 레이어 중 이전 레이어로 이동하는 단축키",

    "config.next-layer-key.name": "다음 레이어 단축키",
    "config.next-layer-key.desc": "활성화 된 레이어 중 다음 레이어로 이동하는 단축키",

    // data layers
    "config.layer-enabled.name": "활성화",
    "config.layer-enabled.desc": "이 레이어를 사용할지 여부",

    // TODO
    "config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Enabled for '{{autoLayerName}}' layer",
    "config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Whether this layer can be shown automatically when you select the '{{autoLayerName}}' layer (even if it's otherwise disabled).",

    "config.layer-update-on-view-change.name": "화면 변경 시 업데이트",
    "config.layer-update-on-view-change.desc": "'초당 업데이트 수' 설정과 관계 없이 게임 화면에 변화가 생기면 레이어 정보가 업데이트 됩니다.",

    "config.layer-updates-per-second.name": "초당 업데이트 수",
    "config.layer-updates-per-second.desc": "레이어가 표시될 때 초당 몇 번 업데이트할지 설정합니다. 기본값보다 높게 설정하면 렉이 발생할 수 있습니다. 기본값: {{defaultValue}}.",

    "config.layer-shortcut.name": "단축키",
    "config.layer-shortcut.desc": "레이어 보기가 열려있을 때 이 레이어로 바로가는 단축키 입니다.",


    /*********
    ** Iconic Framework icon
    *********/
    "icon.toggle-data-layers.name": "Data Layers",
    "icon.toggle-data-layers.desc": "데이터 레이어 활성화"
}
