{
    /*********
    ** Data Layers UI
    *********/
    // 'auto' layer
    // Note for translators:
    //   This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building).
    //   {{layerName}} is one of the layer name translations below.
    "auto.name": "Auto",
    "auto.name-active": "Auto ({{layerName}})",
    "auto.name-inactive": "Auto (nichts anzuzeigen)",

    // accessible
    "accessible.name": "Belegung",
    "accessible.clear": "Frei",
    "accessible.occupied": "Belegt",
    "accessible.impassable": "Blockiert",
    "accessible.warp": "Warp",

    // buildable
    "buildable.name": "Baubar",
    "buildable.buildable": "Hier kann gebaut werden",
    "buildable.occupied": "Besetzt",
    "buildable.not-buildable": "Hier kann nicht gebaut werden",

    // coverage: bee houses
    "bee-houses.name": "Abdeckung: Bienenhäuser",
    "bee-houses.range": "Blumenreichweite",

    // coverage: bombs
    "bombs.name": "Abdeckung: Bomben",
    "bombs.dig": "Grabradius",
    "bombs.explosion": "Objekt-Zerstörungsradius",
    "bombs.shockwave": "Schockwellenradius",

    // coverage: Junimo huts
    "junimo-huts.name": "Abdeckung: Junimo-Hütten",
    "junimo-huts.can-harvest": "Kann ernten",
    "junimo-huts.cannot-harvest": "Kann nicht ernten",

    // coverage: scarecrows
    "scarecrows.name": "Abdeckung: Vogelscheuchen",
    "scarecrows.protected": "Geschützt",
    "scarecrows.exposed": "Ungeschützt",

    // coverage: sprinklers
    "sprinklers.name": "Abdeckung: Sprenkler",
    "sprinklers.covered": "Bewässert",
    "sprinklers.dry-crops": "Trocken",

    // crops: harvest
    "crop-harvest.name": "Saat: Bereit zum Ernten",
    "crop-harvest.ready": "Fertig",
    "crop-harvest.not-ready": "Nicht fertig",
    "crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "Nicht genug Zeit (oder tot)",

    // crops: watered
    "crop-water.name": "Bewässerung",
    "crop-water.watered": "Gegossen",
    "crop-water.dry": "Trocken",

    // crops: water for paddy crops
    "crop-paddy-water.name": "Saat: Wasser für Nassfeldbau",
    "crop-paddy-water.in-range": "Nahe Wasser",
    "crop-paddy-water.not-in-range": "Trockenes Land",

    // crops: fertilized
    "crop-fertilizer.name": "Düngemitteleinsatz",
    "crop-fertilizer.fertilizer": "Dünger",
    "crop-fertilizer.retaining-soil": "Hydrogel",
    "crop-fertilizer.speed-gro": "Geschwind-Wachs",
    "crop-fertilizer.multiple": "Mehrere Düngerarten",

    // fishing depth
    // TODO
    "fishing-depth.name": "Fishing Depth",
    "fishing-depth.one": "Next to shore",
    "fishing-depth.two": "Two",
    "fishing-depth.three": "Three",
    "fishing-depth.four": "Four",
    "fishing-depth.max": "Max depth",

    // machine processing
    "machines.name": "Maschinelle Verarbeitung",
    "machines.empty": "Leer",
    "machines.processing": "Arbeitet",
    "machines.finished": "Fertig",

    // tile grid
    "grid.name": "Pflanzgitter",

    // tillable
    "tillable.name": "Anbaubar",
    "tillable.tillable": "Kann angebaut werden",
    "tillable.tilled": "Bepflanzbar",
    "tillable.occupied": "Besetzt",
    "tillable.not-tillable": "Kann nicht angebaut werden",


    /*********
    ** Generic Mod Config Menu UI
    *********/
    // section names
    "config.section.main-options": "Main options",
    "config.section.main-controls": "Main controls",
    "config.section.layer": "'{{LayerName}}' layer", // {{LayerName}} is the layer name set above.

    // main options
    "config.show-grid.name": "Gitter anzeigen",
    "config.show-grid.desc": "Ob ein Kachelgitter angezeigt werden soll, wenn eine Ebene geöffnet ist.",

    "config.combine-borders.name": "Kombiniere überlappende Ränder",
    "config.combine-borders.desc": "Ob bei der Überlappung von zwei gleichfarbigen Gruppen anstelle der einzelnen Ränder ein gemeinsamer Rand gezeichnet werden soll.",

    "config.color-scheme.name": "Farbschema",
    "config.color-scheme.desc": "Das anzuwendende Farbschema, welches die Farben für alle Datenebenen ändert.",
    "config.color-schemes.default": "Standardfarben",

    "config.legend-alpha-on-hover.name": "Legenden-Deckkraft beim Darüberfahren",
    "config.legend-alpha-on-hover.desc": "Wie durchsichtig die Legenden‑Infobox sein soll, wenn sich der Cursor darüber befindet, als Wert zwischen 0 (transparent) und 1 (undurchsichtig).",

    // main controls
    "config.toggle-layer-key.name": "Datenebenen umschalten",
    "config.toggle-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, die das Datenebenen‑Overlay ein‑ bzw. ausblendet.",

    "config.prev-layer-key.name": "Taste vorherige Ebene",
    "config.prev-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der rückwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.",

    "config.next-layer-key.name": "Taste nächste Ebene",
    "config.next-layer-key.desc": "Die Tastenbelegung, mit der vorwärts durch die verfügbaren Datenebenen gewechselt wird.",

    // data layers
    "config.layer-enabled.name": "Aktiviert",
    "config.layer-enabled.desc": "Ob diese Ebene im Spiel verfügbar sein soll.",

    "config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Aktiviert für Ebene '{{autoLayerName}}'",
    "config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Ob diese Ebene automatisch angezeigt werden kann, wenn du die Ebene '{{autoLayerName}}' auswählst (auch wenn sie sonst deaktiviert ist).",

    "config.layer-update-on-view-change.name": "Aktualisieren, wenn sich die Ansicht ändert",
    "config.layer-update-on-view-change.desc": "Ob die Informationen über die gezeichnete Ebene aktualisiert werden sollen, wenn ein neuer Teil der Welt in die Sicht kommt, unabhängig von der Einstellung „Aktualisierungen pro Sekunde“.",

    "config.layer-updates-per-second.name": "Aktualisierungen pro Sekunde",
    "config.layer-updates-per-second.desc": "Wie oft die Ebene aktualisiert werden soll, wenn sie angezeigt wird, als Zahl pro Sekunde. Wird hier ein höherer Wert als der Standardwert eingestellt, kann es zu Verzögerungen kommen. Standardwert {{defaultValue}}.",

    "config.layer-shortcut.name": "Schnellzugriff-Taste",
    "config.layer-shortcut.desc": "Tastenbelegung, die diese Ebene auswählt, wenn das Overlay geöffnet ist.",


    /*********
    ** Iconic Framework icon
    *********/
    "icon.toggle-data-layers.name": "Datenebenen",
    "icon.toggle-data-layers.desc": "Datenebenen Umschalten"
}
