{
    /*********
    ** Data Layers UI
    *********/
    // 'auto' layer
    // Note for translators:
    //   This layer chooses what to show based on the context (e.g. "Auto (Buildable)" when placing a building).
    //   {{layerName}} is one of the layer name translations below.
    // TODO
    "auto.name": "Auto",
    "auto.name-active": "Auto ({{layerName}})",
    "auto.name-inactive": "Auto (nothing to show)",

    // accessible
    "accessible.name": "移動可能",
    "accessible.clear": "通れる",
    "accessible.occupied": "占有",
    "accessible.impassable": "通れない",
    "accessible.warp": "ワープ",

    // buildable
    "buildable.name": "建築可能",
    "buildable.buildable": "建築できる",
    "buildable.occupied": "占有",
    "buildable.not-buildable": "建築できない",

    // coverage: bee houses
    "bee-houses.name": "範囲: 蜂の巣",
    "bee-houses.range": "花の範囲",

    // coverage: bombs
    // TODO
    "bombs.name": "Coverage: Bombs",
    "bombs.dig": "Dig Radius",
    "bombs.explosion": "Destroy Object Radius",
    "bombs.shockwave": "Shockwave Radius",

    // coverage: Junimo huts
    "junimo-huts.name": "範囲: ジュニモ小屋",
    "junimo-huts.can-harvest": "収穫できる",
    "junimo-huts.cannot-harvest": "収穫できない",

    // coverage: scarecrows
    "scarecrows.name": "範囲: カカシ",
    "scarecrows.protected": "守られている",
    "scarecrows.exposed": "範囲外",

    // coverage: sprinklers
    "sprinklers.name": "範囲: スプリンクラー",
    "sprinklers.covered": "範囲内",
    "sprinklers.dry-crops": "乾いた作物",

    // crops: harvest
    "crop-harvest.name": "作物: 収穫可能",
    "crop-harvest.ready": "収穫可能",
    "crop-harvest.not-ready": "収穫不可能",
    "crop-harvest.not-enough-time-or-dead": "成長日数不足、枯れている",

    // crops: watered
    "crop-water.name": "作物: 水やり",
    "crop-water.watered": "潤った作物",
    "crop-water.dry": "乾いた作物",

    // crops: water for paddy crops
    "crop-paddy-water.name": "作物: 水田の栽培処理",
    "crop-paddy-water.in-range": "かんがい栽培",
    "crop-paddy-water.not-in-range": "通常栽培",

    // crops: fertilized
    "crop-fertilizer.name": "作物: 肥料",
    "crop-fertilizer.fertilizer": "肥料",
    "crop-fertilizer.retaining-soil": "保水土",
    "crop-fertilizer.speed-gro": "グングンノビール",
    "crop-fertilizer.multiple": "複数の肥料",

    // fishing depth
    // TODO
    "fishing-depth.name": "Fishing Depth",
    "fishing-depth.one": "Next to shore",
    "fishing-depth.two": "Two",
    "fishing-depth.three": "Three",
    "fishing-depth.four": "Four",
    "fishing-depth.max": "Max depth",

    // machine processing
    "machines.name": "加工設備",
    "machines.empty": "空",
    "machines.processing": "処理中",
    "machines.finished": "処理終了",

    // tile grid
    "grid.name": "タイルグリッド",

    // tillable
    "tillable.name": "耕作可能",
    "tillable.tillable": "耕せる",
    "tillable.tilled": "耕し済み",
    "tillable.occupied": "占有",
    "tillable.not-tillable": "耕作不可能",


    /*********
    ** Generic Mod Config Menu UI
    *********/
    // section names
    "config.section.main-options": "メインオプション",
    "config.section.main-controls": "メインコントロール",
    "config.section.layer": "「{{LayerName}}」のレイヤー", // {{LayerName}} is the layer name set above.

    // main options
    "config.show-grid.name": "グリッド表示",
    "config.show-grid.desc": "レイヤーが開いているときにタイルグリッドを表示する。",

    "config.combine-borders.name": "重なったボーダーを組み合わせる",
    "config.combine-borders.desc": "同じ色の2つのグループが重なっている場合、それぞれのボーダーではなく、組み合わされたエッジの周りに1つのボーダーを描く。",

    "config.color-scheme.name": "配色",
    "config.color-scheme.desc": "適用する配色で、すべてのデータレイヤー全体の色を変更する。",
    "config.color-schemes.default": "標準の色",

    // TODO
    "config.legend-alpha-on-hover.name": "Legend opacity on hover",
    "config.legend-alpha-on-hover.desc": "How see-through the legend info box should be when the cursor is over it, as a value between 0 (transparent) and 1 (opaque).",

    // main controls
    "config.toggle-layer-key.name": "データレイヤーの切り替え",
    "config.toggle-layer-key.desc": "データレイヤーのオーバーレイを表示または非表示にするキー。",

    "config.prev-layer-key.name": "前のレイヤー",
    "config.prev-layer-key.desc": "利用可能なデータレイヤーを循環させるキー。",

    "config.next-layer-key.name": "次のレイヤー",
    "config.next-layer-key.desc": "利用可能なデータレイヤーを循環させるキー。",

    // data layers
    "config.layer-enabled.name": "有効",
    "config.layer-enabled.desc": "このレイヤーをゲーム内で利用可能にする。",

    // TODO
    "config.layer-enabled-for-auto-layer.name": "Enabled for '{{autoLayerName}}' layer",
    "config.layer-enabled-for-auto-layer.desc": "Whether this layer can be shown automatically when you select the '{{autoLayerName}}' layer (even if it's otherwise disabled).",

    "config.layer-update-on-view-change.name": "適時更新",
    "config.layer-update-on-view-change.desc": "「1秒あたりの更新数」の設定に関係なく、ワールドの新しい部分が視界に入ったときに描画レイヤー情報を更新するかどうか。",

    "config.layer-updates-per-second.name": "1秒あたりの更新数",
    "config.layer-updates-per-second.desc": "レイヤーを表示する際の更新頻度を1秒あたりの数値で指定する。デフォルトより高い値を設定すると、ラグが発生する可能性があります。標準は{{defaultValue}}。",

    "config.layer-shortcut.name": "ショートカットキー",
    "config.layer-shortcut.desc": "オーバーレイが開いているときに、このレイヤーを選択するキー。",


    /*********
    ** Iconic Framework icon
    *********/
    // TODO
    "icon.toggle-data-layers.name": "Data Layers",
    "icon.toggle-data-layers.desc": "Toggle Data Layers"
}
