##⇘⇘部分参数锁死勿修改

 log-file             = "~~desktop/mpv-BenchMark.log"
                                         # 在桌面生成完全的日志
 osd-msg1             = "FPS: ${estimated-display-fps}"
                                         # OSD显示当前每秒的极限输出帧数

 opengl-swapinterval  = 0                # {锁☒}
 opengl-dwmflush      = no               # {锁☒}
 vulkan-swap-mode     = immediate        # 使用 --gpu-context=winvk 时若帧数等同刷新率，尝试改为 mailbox
 d3d11-sync-interval  = 0                # {锁☒}
 d3d11-flip           = no               # {锁☒} 翻转的交换效果可能钳制极限帧率 FPS_max=前后缓冲区的数量x刷新率

 hidpi-window-scale   = no               # {锁☒} 先禁用DPI缩放再指定的倍率才准确
 window-scale         = 1.5              # 手动指定源缩放倍率（受 --auto-fit=<value> 限制）
 sub                  = no               # {锁☒}
 audio                = no               # {锁☒}
 keep-open            = always           # {锁☒}
 display-fps-override = 24               # 尽可能匹配源帧率
 video-sync           = display-desync   # {锁☒}
 interpolation        = no               # {锁☒}

 profile              = API_1            # 使用要“激活”的profile
 profile              = Rendering_1



[API_1]
 vo                   = gpu-next         # <gpu/gpu-next> 更改此项测试不同vo的效率
 gpu-context          = d3d11            # <d3d11/winvk> 测试不同输出后端
 hwdec                = no               # <no/d3d11va/vulkan>更改此项测试不同解码的效率


[API_2]
 vo                   = gpu-next
 gpu-context          = winvk
 hwdec                = vulkan


[Rendering_1]
 scale                = sinc             # 更改下三项目测试内置算法的效率
 cscale               = sinc
 dscale               = sinc
 vf                   = ""
                                         # 更改此项测试视频滤镜的效率
 glsl-shaders         = ""
                                         # 更改此项测试着色器的效率
                                         # 因为这个文件位置不同于 mpv.conf ，所以原来的"~~/"不再指向 \portable_config\ 文件夹 https://mpv.io/manual/master/#paths
                                         # 如果不知道这种模式下的相对路径是什么格式，建议简单粗暴的直接写绝对路径 :-)


[Rendering_2]
 scale                = lanczos
 cscale               = lanczos
 dscale               = lanczos
 vf                   = ""
 glsl-shaders         = ""


