"Phrases"
{
	"Tag"
	{
		"es"	"{default}[{green}!{default}]"
	}
	"ClientFullyLoaded"
	{
		"es"	"{olive}%N {default}ha cargado totalmente"
	}
	"PauseCommand"
	{
		"es"	"{olive}%N {default}a {blue} Pausado{default}."
	}
	// PauseDelay_Timer
	"PauseAction"
	{
		"es"	"{red}PAUSA"
	}
	"PauseDelay"
	{
		"es"	"{blue}Pausa en{default}: {olive}%d"
	}
	// ForcePause_Cmd
	"Crashed"
	{
		"es"	"{olive}El juego {default}se ha {green}puesto en pausa {default}porque un jugador se le ha {blue}cerrado{default}."
	}
	"ForcePause"
	{
		"es"	"Una pausa forzada {green}es emitida por {blue}Admin {default}({olive}%N{default})"
	}
	// Unpause_Cmd
	"UnpauseSurvivors"
	{
		"es"	"{olive}%N %s{default}a marcado como {blue}%s {default}listo."
	}
	"UnpauseInfected"
	{
		"es"	"{olive}%N %s{default}a marcado como {red}%s {default}listo."
	}
	"UnpauseInitiator"
	{
		"es"	"{olive}%N {default}a marcado como {green}Initiator {default}listo."
	}
	"UnpauseAdminConfirm"
	{
		"es"	"{olive}Los equipos {default}están listos. Espere a que {blue}Administrador {default} {green}confirme{default}."
	}
	// Unready_Cmd
	"UnreadySurvivors"
	{
		"es"	"{olive}%N %s{default}marcado {blue}%s {default}no listo."
	}
	"UnreadyInfected"
	{
		"es"	"{olive}%N %s{default}marcado {red}%s {default}no listo."
	}
	"UnreadyInitiator"
	{
		"es"	"{olive}%N {default}marcó {green}Iniciador {default}no listo."
	}
	// void AsInitiator()
	"AsInitiator"
	{
		"es"	"{default}como {green}Iniciador "
	}
	// ForceUnpause_Cmd
	"ForceUnpause"
	{
		"es"	"Un {green}forzar reanudación {default} es emitido por {blue}Administrador {default}({olive}%N{default})"
	}
	// AddPauseCount
	"PauseLimit"
	{
		"es"	"Has alcanzado tu límite de pausa."
	}
	// AttemptPause
	"PauseDeferred"
	{
		"es"	"{red}La pausa se ha retrasado debido a que un sobreviviente se está levantando."
	}
	// Pause
	"PausePreventSpawn"
	{
		"es"	"{default}Tu {red}reaparición {default}ha sido impedido debido a la Pausa"
	}
	// Show_Cmd
	"PanelShow"
	{
		"es"	"El panel ahora está {azul} activado {default}."
	}
	"PanelHide"
	{
		"es"	"El panel ahora está {rojo}desactivado{predeterminado}."
	}
	// UpdatePanel
	"PanelSlots"
	{
		"es"	"▸ Servidor: %s\n▸ Espacios: %d/%d"
	}
	"PanelTitle"
	{
		"es"	"▸ Estado"
	}
	"RequireAdmin"
	{
		"es"	"->0. Requerir que el administrador reanude la pausa"
	}
	"SurvivorUnPaused"
	{
		"es"	"->1. Sobrevivientes: [√]"
	}
	"SurvivorPaused"
	{
		"es"	"->1. Sobrevivientes: [X]"
	}
	"InfectedUnPaused"
	{
		"es"	"->2. Infectado: [√]"
	}
	"InfectedPaused"
	{
		"es"	"->2. Infectado: [X]"
	}
	"InitiatorUnPaused"
	{
		"es"	"->0. Infectado: [√]"
	}
	"InitiatorPaused"
	{
		"es"	"->0. Iniciador: [X]"
	}
	"AutoPauseCrash"
	{
		"es"	"▸ Pausa automática forzada -> Crash"
	}
	"ForcePauseAdmin"
	{
		"es"	"▸ Forzar la pausa -> %s (Admin)"
	}
	"InitiatorPause"
	{
		"es"	"▸ Iniciador -> %s (%s)"
	}
	"DurationPause"
	{
		"es"	"▸ Duración: %02d:%02d"
	}
	// InitiateLiveCountdown
	"CountdownCancelNotify"
	{
		"es"		"Escriba {olive}!unready {default}para cancelar"
	}
	"GameisLive"
	{
		"es"		"El juego está en vivo!"
	}
	"CountdownReadyDelay"
	{
		"es"		"{blue}En vivo en{default}: {olive}%d{default}..."
	}
	// CancelFullReady
	"CountdownCancelled"
	{
		"es"		"{olive}%N {default}canceló la cuenta regresiva!"
	}
	// Callvote_Callback
	"CallvoteNoSpec"
	{
		"es"		"No puedes convocar votaciones como espectador."
	}
	"CallvoteNoExploit"
	{
		"es"		"Acabas de cambiar de equipo, no puedes votar durante unos segundos."
	}
	"CallvoteCannotTargetAdmin"
	{
		"es"		"No se puede expulsar a los administradores."
	}
}