#include "..\include_opengl_header.h"

// 调用格式: SDT_INT 清空名字栈, 命令说明: "清空名字栈中的所有名字。返回最大名字栈长度。必须在选择模式下使用。否则无效。"
// 无参数
OPENGL_EXTERN_C void opengl_glInitNames_118_opengl(PMDATA_INF pRetData, INT nArgCount, PMDATA_INF pArgInf)
{

}

