#include "..\include_opengl_header.h"

// 调用格式: _SDT_NULL 名字出栈, 命令说明: "停止使用当前的名称。并把栈顶名称退出栈顶名称，不能在名字栈为空的时候出栈。必须在选择模式下使用。否则无效。"
// 无参数
OPENGL_EXTERN_C void opengl_glPopName_120_opengl(PMDATA_INF pRetData, INT nArgCount, PMDATA_INF pArgInf)
{

}

