#include "..\include_opengl_header.h"

// 调用格式: _SDT_NULL 矩阵入栈, 命令说明: "把当前矩阵压入栈顶。"
// 无参数
OPENGL_EXTERN_C void opengl_glPushMatrix_16_opengl(PMDATA_INF pRetData, INT nArgCount, PMDATA_INF pArgInf)
{

}

