# Unity生成的目录和文件
[Ll]ibrary/
[Tt]emp/
[Oo]bj/
[Bb]uild/
[Bb]uilds/
[Ll]ogs/
[Uu]ser[Ss]ettings/

# MemoryCaptures可能会包含录制的游戏播放内容
[Mm]emoryCaptures/

# Asset meta data应该只在它们所描述的资源被包含时才被包含
!/[Aa]ssets/**/*.meta

# 自动生成的Visual Studio/Rider/MonoDevelop项目文件
ExportedObj/
.consulo/
*.csproj
*.unityproj
*.sln
*.suo
*.tmp
*.user
*.userprefs
*.pidb
*.booproj
*.svd
*.pdb
*.mdb
*.opendb
*.VC.db

# Unity3D生成的meta文件
*.pidb.meta
*.pdb.meta
*.mdb.meta

# Unity3D生成的崩溃报告文件
sysinfo.txt

# Builds构建产物
*.apk
*.aab
*.unitypackage
*.app

# 崩溃转储文件
crashlytics-build.properties

# 由Rider IDE创建的文件
.idea/

# macOS系统文件
.DS_Store
.DS_Store?
._*
.Spotlight-V100
.Trashes
Icon?
ehthumbs.db
Thumbs.db

# Gradle文件
.gradle/

# VS Code文件
.vscode/

# 临时文件
*.swp
*.bak
*.tmp

# Unity Plastic SCM和Collab文件
.collabignore
.plastic/
*_REMOTE_*.asset
*_LOCAL_*.asset
*_BACKUP_*.asset
*_BASE_*.asset 